El director de Returnal, Harry Krueger, está arrojando algo de luz sobre el tipo de problemas que la compañía ha enfrentado cuando se trata de armarlo.
Hablando en GDC 2022(A través de IGN), el director de Returnal , Harry Krueger, está claramente feliz de que lo último de Housemarque haya sido tan bien recibido como lo ha sido.
Sin embargo, también quiere que la gente entienda que hacer que el juego tenga la calidad que tiene ahora no fue una tarea ni remotamente fácil. De hecho, lo comparó con “Sísifo empujando hacia arriba la roca”.
Agregando que hacer el juego fue increíblemente desafiante, el director dijo que su compañía y su equipo básicamente tenían que aprender a hacer un juego de acción en 3D, mientras también aprendían a diseñar el título en un motor nunca antes usado y contratar nuevos gente a la que luego había que enseñarle cómo funcionaba Housemarque mientras aprendía junto a los veteranos que ya estaban allí.
Returnal ya está disponible en PS5.
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