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El director de arte de God Of War dice que Odín fue el personaje más difícil de diseñar

El director de arte de God of War se ha burlado de que Odin fue el personaje más difícil de diseñar

God of War Ragnarok presenta varios personajes nuevos de la mitología nórdica, incluidos Thor, Tyr y Angrboda, los cuales han sido recibidos positivamente pero han sorprendido a los jugadores con la forma en que se han adaptado.

Todavía hay varios personajes que aún no hemos visto, incluido posiblemente el más grande de todos, Odin.

Como señaló el subreddit de God of War, el director de arte Raf Grasseti, comenzó a responder preguntas sobre el juego en su Instagram. Una pregunta le preguntó a Grasseti qué personaje del juego fue el más difícil de diseñar, a lo que tuvo una respuesta muy simple pero siniestra: “Odín”.

A lo largo del primer God of War, muchos de los personajes del juego mencionan a Odín, pero en realidad nunca llegamos a verlo en persona, solo vemos a sus cuervos y obtenemos algunas descripciones de él.

Aunque en realidad no podemos ver a Odin en el juego, de manera similar a Tyr posiblemente en el mural final del juego y a Thor representado a través de un estado y en una visión.

Se puede ver a Odin en varios de los murales del juego, lo que nos da una idea de cómo podría verse en el juego.

Su diseño aquí es bastante tradicional, con el mismo sombrero con el que generalmente se lo representa y, por supuesto, solo tiene un ojo. También se le ve usando una lanza, Gungnir, y montando a Sleipnir, la montura de ocho patas, en todas sus representaciones.

Un usuario de Reddit recordó que Grasseti dijo anteriormente que Jormungandr era el personaje más difícil de diseñar en el último juego. Principalmente debido a la intensidad de los detalles y su enorme tamaño.

Esto tiene algunas especulaciones de que Odin podría representarse con el mismo tipo de tamaño, o si no es así, entonces con la misma cantidad de detalles.

Redacción

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