El creador original de Sonic the Hedgehog lanza un nuevo juego móvil

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Yuji Naka, el creador original de Sonic the Hedgehog, ha lanzado su primer juego para dispositivos móviles, proveniente de Balan Wonderworld de este año.

Como lo cubrió originalmente Aaron Orr de PocketGamer.biz, Yuji Naka ha lanzado su primer juego móvil titulado Shot2048. Descrito como un juego “hipercasual” por Naka, la premisa es simplemente disparar poliedros con números en poliedros numerados de manera similar en un intento de alcanzar la puntuación de 2048. Según Orr, después de que Naka dejó Square Enix este año, no pudo encontrar un trabajo, y finalmente decidió hacer Shot2048 él mismo, siendo liberado a través de su empresa unipersonal, Prope. Shot2048 solo tardó unos seis meses en desarrollarse y está disponible para descargar en iOS y Google Play.

Más adelante en el artículo de Orr, Naka ofrece más información sobre el desarrollo de Shot2048 . Naka afirma su razón fundamental para hacer Shot2048 en lugar de intentar un nuevo proyecto tipo Sonic the Hedgehog o Balan Wonderworld , y explica: “Me encanta hacer juegos de acción dirigidos por personajes con diferentes personas, pero no puedo dibujar lo suficientemente bien como para hacerlo solo, así que decidí hacer un juego hipercasual”. Naka cree que los juegos móviles seguirán ganando popularidad y que estaría dispuesto a crear otro título si le llega la inspiración. “Es fácil hacer un juego hipercasual, pero es difícil hacer que las funciones que lo rodean se publiquen, como soporte para dispositivos, facturación, publicidad, uso compartido, reseñas, etc”.

Fue triste escuchar que Yuji Naka estaba considerando retirarse, por lo que verlo lanzar un nuevo juego es un espectáculo acogedor. A pesar de ser bastante diferente a todo lo que Naka ha desarrollado antes, Shot2048 sirve como acceso continuo de Naka a la industria después de no encontrar trabajo en ningún otro lugar. Balan Wonderworld no se desempeñó comercial o críticamente tan bien como ni Naka ni Square Enix hubieran querido, pero eso no debería ser lo que le impide a Naka crear esos “juegos de acción dirigidos por personajes” que dice que le gusta hacer.

Redacción
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