El director de renderizado de Dying Light 2, Tomasz Szałkowski, confirmó que el juego admitirá modos en PS5 y Xbox Series X que habilitan opciones para 4K, Ray Tracing y 60 FPS. El desarrollador Techland anunció la secuela tan esperada durante el E3 2018, y luego prometió una ventana de lanzamiento para la primavera de 2020.
Claramente, tal liberación nunca llegó a suceder. Los informes internos culpan de los innumerables problemas de desarrollo del proyecto al supuesto liderazgo deficiente y al entorno de trabajo tóxico de Techland. Sin embargo, el estudio en general parece estar seguro de que las cosas están mejorando, lo que es más evidente en una actualización para desarrolladores recientemente lanzada. La actualización en cuestión apareció el mes pasado en un video que muestra al personal de Techland leyendo tweets de fanáticos enojados y preocupados.
Hablando con Wccftech, Szałkowski dijo que las consolas “principales”, PS4 y Xbox One, son la prioridad de Techland. El objetivo es garantizar que esta versión de la experiencia se sienta de la más alta calidad posible. Pero las funciones de próxima generación, como el trazado de rayos, seguirán recibiendo una amplia atención en PS5 y Xbox Series X. Según Szałkowski, los jugadores de Dying Light 2 en las consolas más nuevas pueden esperar 4K, así como los modos de calidad y rendimiento planeados por Techland. La calidad permitirá la funcionalidad de trazado de rayos, mientras que Performance desbloquea capacidades de 60 FPS. El desarrollador agregó: “Como estamos trabajando duro en el rendimiento, no puedo proporcionar más detalles en este momento. Intentamos meternos tanto como sea posible en los próximos años“.
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