El director Hideaki Itsuno ha confirmado que Dragon’s Dogma II no tendrá ningún tipo de multijugador. Si bien esto puede ser una decepción para algunos fans que esperaban explorar el extenso mundo abierto junto a amigos, Itsuno defiende la decisión, argumentando que el objetivo del juego es ofrecer una experiencia única sin las “molestias” de los juegos online.
Itsuno recuerda que el primer Dragon’s Dogma tampoco tenía multijugador y que la idea central es ofrecer una experiencia de juego diferente a lo que se encuentra en la mayoría de juegos offline.
Sin embargo, la ausencia del multijugador no significa que no haya interacción entre jugadores. El sistema de Peones, que permite compartir tus creaciones con otros, se ha renovado para permitir una mayor conexión. Los jugadores podrán seguir compartiendo sus Peones, lo que significa que streamers podrán usar los Peones de sus viewers en sus partidas.
Itsuno ve un gran potencial en esta nueva forma de interacción y cree que el sistema de Peones puede adaptarse a las nuevas tecnologías para ofrecer experiencias más modernas.
Dragon’s Dogma II se enfocará en la experiencia para un solo jugador, pero el sistema de Peones evoluciona para permitir una mayor interacción indirecta entre jugadores.
La decisión de no incluir multijugador en Dragon’s Dogma II ha generado reacciones encontradas entre los fans. Algunos lo ven como una oportunidad para disfrutar de una experiencia más profunda e inmersiva, mientras que otros lamentan la falta de interacción social.
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