Por lo que sabemos hasta ahora, este parche RTX agrega soporte para reflejos con trazado de rayos para Doom Eternal.
Desafortunadamente, no traerá oclusión ambiental con trazado de rayos, iluminación global o sombras.
Ahora, la buena noticia es que una amplia gama de GPU podrá ejecutar estos efectos de trazado de rayos a altas velocidades de fotogramas.
Hace un tiempo, NVIDIA compartió un video que mostraba el RTX 3080Ti ejecutando Doom Eternal en 4K nativo (sin DLSS) en la configuración Max y con Ray Tracing.
Esta GPU de gama alta pudo ejecutar el juego con RT con más de 100 fps. Así que sí, en cuanto al rendimiento, las cosas al menos se ven bien.
Nos aseguraremos de comparar este parche RTX y compartir nuestros hallazgos en el momento en que se publique esta actualización.
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