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Director de Super Smash Bros Ultimate habla sobre la facilidad en que se consiguió a Banjo-Kazooie para el juego

En el E3 de este año, Banjo-Kazooie regreso a casa, por así decirlo, cuando se anunció que se unirían a la lista de Super Smash Bros. Ultimate. Si bien el dúo tuvo una salida a Xbox 360, los personajes son casi universalmente conocidos y queridos por su introducción y par de títulos en la Nintendo 64. ¿Qué tan fácil fue para ellos regresar? Al parecer, bastante fácil. 

Un mod para Super Smash Bros Ultimate agrega a Master Chief como personaje jugable.

Escuchamos por el lado de Xbox que Phil Spencer dijo que el proceso fue tan simple que ni siquiera fue interesante. Parece que, en el lado de Nintendo, Masahiro Sakurai se hico eco de eso. Al escribir su columna en la revista japonesa FamitsuSakurai expresó que la medida era fácil, a pesar de que Nintendo y Microsoft eran “rivales”, y dio un saludo a los creadores y desarrolladores originales de Banjo-KazooieRare Studios. 

“Aunque Banjo y Kazooie originalmente eran un juego N64, y su inclusión debería haber sido natural, ahora son propiedad de Microsoft”, escribió. “A principios de la década de 2000, Rare se vendió a Microsoft y los juegos de Banjo salieron a la luz en la Xbox 360. Microsoft y Nintendo son rivales en el espacio de la consola. Se suele pensar que no deberías ayudar a tus rivales. Sin embargo, esta vez [pudimos] obtener el personaje con bastante facilidad “. 

La llegada de Banjo-Kazooie a Super Smash Bros Ultimate fue un trato sencillo, menciona jefe de Xbox.

En relación con la participación de Rare“Gracias a ellos, pude satisfacer las solicitudes de muchos fanáticos”. 

Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible para Nintendo SwitchBanjo y Koozie están programados para lanzarse al juego este otoño como parte del Fighter Pass e individualmente. 

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Redacción

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