El último número de Weekly Famitsu incluyó información bastante interesante sobre el próximo juego de Mecha-supervivencia de Square Enix, Left Alive.
Una breve sesión de preguntas y respuestas con el director Toshifumi Nabeshima menciona la razón detrás de la elección de Rusia como escenario del juego. Nabeshima compartió que desde el momento en que se estaba revisando el escenario, surgió la idea de un lugar donde nunca antes se había establecido la serie Front Mission. Además, el invierno ruso se ajusta a la idea de la soledad gracias a sus severas condiciones.
Nabeshima tiene el objetivo de encantar tanto a los fanáticos existentes de la serie Front Mission como a los nuevos. Por el momento, el desarrollo avanza de manera constante y el “objetivo está a la vista”, y el equipo está trabajando en la creación gradual y el pulimento. El Director quiere que esperemos “un poco más” para la próxima revelación.
Curiosamente, compartió que el proceso para él no cambia mucho si está trabajando en una nueva IP o en una serie establecida. Dicho esto, él piensa que Left Alive proporcionará un tipo diferente de diversión en comparación con los juegos antiguos de Square Enix.
Por último, pero no menos importante, a Nabeshima le gustaría convertir el juego en una serie, si es posible. Mientras que Left Alive es un juego de acción, la serie Front Mission era un RPG táctico, por lo que le gustaría que los juegos futuros también incluyan algunos de estos elementos.
Left Alive también atrajo el interés de muchos debido a su personal estrellado, incluido el propio Nabeshima, que dirigió Armored Core. El diseño del personaje es obra del súper popular artista de Metal Gear Solid Yoji Shinkawa, mientras que el diseño de mecha está a cargo de Takayuki Yanase, quien contribuyó con obras como Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00 y Xenoblade Chronicles X.
Left Alive se lanzará para PlayStation 4 y PC (a través de Steam) en 2018.
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