Director de Kingdom Come se burla del tamaño de Ubisoft

El director Daniel Vávra se burla de las pérdidas de Ubisoft y critica su ineficiencia, comparando su personal con el éxito de Kingdom Come 2.

Tras el proceso de reestructuración que costó 1200 empleos, la cancelación de seis títulos y el cierre de dos estudios, Ubisoft aún mantiene una colosal plantilla de 16500 trabajadores. Esta gigantesca plantilla contrasta radicalmente con el éxito de Warhorse Studios, una desarrolladora checa de apenas 240 empleados que logró posicionar a Kingdom Come: Deliverance 2 como un fuerte contendiente al Juego del Año (GOTY).

El polémico cofundador de Warhorse, Daniel Vávra, no dejó pasar la oportunidad para arremeter contra la gestión de recursos de la multinacional. A través de su cuenta de X, Vávra ironizó sobre las pérdidas récord de la empresa con un mensaje irónico: «Ubisoft tiene 16,600 empleados tras los despidos. Eso equivale a unos 70 estudios del tamaño de Warhorse. ¡Podrían ser 10 juegos del tamaño de KCD2, desarrollados por 7 años cada uno, lanzados anualmente!», comentó con tono burlón.

Vávra, conocido en las redes sociales por sus comentarios polémicos, matizó su crítica sugiriendo en tono de broma si debería aprovechar la caída histórica de las acciones de Ubisoft para comprarlas. Actualmente, el creativo se encuentra alejado del desarrollo activo de los videojuegos para enfocarse en la postergada adaptación cinematográfica de la franquicia medieval.

A pesar del éxito comercial que Ubisoft cosechó con los lanzamientos de Assassin’s Creed Shadows y Anno 17, la comparación de Vávra reabrió un debate incómodo sobre la eficiencia corporativa en las megaproducciones AAA. Mientras Warhorse ya planifica una secuela de Kingdom Come y un RPG basado en El Señor de los Anillos, el gigante francés continúa batallando para justificar una estructura burocrática masiva que parece no rendir al mismo nivel de su inmenso capital humano.

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