Diablo Immortal ya casi está aquí y, a pesar de la burla que inspiró en la BlizzCon 2018, existe un interés genuino en cómo podría funcionar el juego de rol de acción gratuito.
En declaraciones a GameSpot, el diseñador sénior de juegos Scott Burgess reveló que la campaña principal tardará unas 20 horas en finalizar en el momento del lanzamiento. Más contenido está en proceso para después.
“Vamos a continuar lanzando contenido en una cadencia regular. Nuestro objetivo es que cada pocos meses vamos a lanzar una nueva mazmorra o zona, y con eso viene contenido de historia completamente nuevo que los jugadores pueden jugar”.
Se desconoce cuándo se revelará una hoja de ruta más detallada. Sin embargo, Burgess notó que varias ideas quedaron fuera del juego antes del lanzamiento que podrían agregarse en parches futuros.
Hablando sobre el juego en sí, Burgess siente que es un “verdadero juego de Diablo “, pero que también es accesible para los recién llegados. “Es oscuro, arenoso. Va a hacer que todos los fans de Diablo a los que les encantaba asustarse haciendo mazmorras, les va a encantar. Pero también es un juego muy accesible para los jugadores que nunca antes han probado un juego de Diablo”.
Diablo Immortal se lanza el 2 de junio para iOS y Android junto con PC (que actualmente está disponible para precargar).
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