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En “Destiny 2” destruir el botín ya no es una máquina tragaperras

El juego original del saqueo grind entregado. Había que hacer frente a un reto en el juego y luego mirar nerviosamente los engranajes y las “ventajas” aleatorias adjuntas a ella que ayudaron a establecer dos versiones del mismo elemento aparte, ahora en Destiny 2 cambia.

Eso ya no es el caso en la próxima secuela, para PlayStation 4, y Xbox One el 6 de septiembre, y para PC el 24 de octubre.

“No hay tiradas al azar en las armas más … Better Devils es un cañón de mano Crucible [en Destiny 2], y lo que tiene en él.” Período “, dijo Luke Smith, director de la secuela.

La alineación de estadísticas y ventajas para cada arma y cada pieza de armadura en Destiny 2 ahora está hecha a mano. Eso también significa que el equipo de sandbox de Bungie, que generalmente toma la delantera en los cambios de balance de armas, tiene mucha más flexibilidad cuando es hora de cambiar las cosas.

Bungie se enfrentó a un dilema de equilibrio en el Destiny original: si una leyenda en particular estaba desequilibrada de alguna manera, los cambios de estadísticas sólo se podrían aplicar a toda la categoría de rifles.

La naturaleza artesanal del arsenal de Destiny 2 significa que cada pieza de arte es su propia categoría, en cierto sentido. Un diseñador de Bungie puede llamar a un singular legendario y ajustar sus estadísticas; Una cosa aparentemente pequeña, pero que promete cambiar la noción de cómo el engranaje está equilibrado en la secuela que viene.

Esta flexibilidad agregada es grande, pero hay apenas un problema. Con el arsenal mucho más grande del Destiny 2, el arte hecho a mano significa que el ambiente de “aleatoriedad” también desaparece. Es difícil emocionarse por conseguir otro mejor Devils cuando va a tener las mismas estadísticas y ventajas como la primera.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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