Desarrollo de Fable superó su presupuesto y preocupa a Xbox

Un nuevo informe publicado por el portal Windows Central ha revelado que el desarrollo de la nueva entrega de Fable, liderado por el estudio Playground Games, ha superado de manera desmedida el presupuesto planteado originalmente por Microsoft.

La producción del título ha enfrentado múltiples complicaciones y reprogramaciones en su calendario de lanzamiento desde su primer avance en 2023: tras postergar su debut inicial previsto para 2025 hacia 2026, las estimaciones internas sitúan ahora la llegada del juego para el año 2027.

Según fuentes cercanas a la compañía, los costes de desarrollo han alcanzado cifras «incómodamente» elevadas. Esta situación se vuelve especialmente crítica dado que el título mantiene su condición de lanzamiento multiplataforma en sistemas como PlayStation 5. Sin embargo, la estrategia comercial en la consola de Sony podría enfrentar un severo contratiempo tras el anuncio de God of War: Laufey, cuyo estreno está programado tan solo un día antes del inicio del acceso anticipado de Fable el 23 de febrero del próximo año, lo que podría desviar la atención del público de PS5 hacia la franquicia de Santa Monica Studio.

El incremento sustancial en los costes de producción eleva drásticamente las expectativas financieras para Xbox. Aunque el proyecto de Playground Games continúa mostrando un apartado técnico y gráfico de primer nivel, la necesidad de convertirse en un éxito masivo de ventas es ahora máxima para justificar la inversión y evitar mayores repercusiones tras las recientes reestructuraciones y recortes dentro de la división de videojuegos de Microsoft.

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