Las declaraciones de Neil Druckmann sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos han generado un acalorado debate en la industria. El creativo de Naughty Dog cree que la IA puede revolucionar este sector, ahorrando tiempo y dinero en la producción. Sin embargo, no todos comparten su entusiasmo.
Varios profesionales han expresado su preocupación por las implicaciones de la IA en la narrativa y el trabajo creativo. Nessa Cannon, diseñadora narrativa de Star Trucker, cuestiona la capacidad de la IA para ofrecer historias de calidad, mientras que David Gaider, desarrollador de Dragon Age, critica la visión de Druckmann por subestimar el valor de la colaboración humana en el proceso creativo.
“Esto ignora la idea de que la colaboración existe. Que todas esas personas que trabajan bajo la dirección de un director no se metieron en los juegos solo para que les pagaran menos y trabajar; todos son narradores de corazón y aman los juegos (…) espero que sepa que no debe considerar la IA como una especie de varita mágica“, afirmó el creativo.
Las críticas no se han limitado a las palabras. Algunos desarrolladores, como Josh Sawyer de Obsidian Entertainment, han utilizado memes para expresar su rechazo a las ideas de Druckmann.
Josh Sawyer (New Vegas, Pillars) response to Druckmann claim about AI
byu/ThinWhiteDuke00 inTheLastOfUs2
La IA sin duda tiene el potencial de transformar la industria de los videojuegos. Sin embargo, es importante recordar que la creatividad y la narración son aspectos humanos que no pueden ser reemplazados por máquinas. La IA puede ser una herramienta útil, pero no debe verse como una solución mágica que elimine la necesidad del talento y la pasión de los desarrolladores.
El debate sobre la IA en los videojuegos probablemente continuará en los próximos años y los recientes comentarios de Neil Druckmann, solo es uno de tantos que veremos.