Desarrollador de Star Citizen despide a empleados y describen el sitio de trabajo como “altamente tóxico”

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Cloud Imperium Games, desarrollador del ambicioso juego espacial Star Citizen, se encuentra en el centro de la controversia tras confirmar “ajustes menores de personal” en el contexto del regreso al trabajo presencial.

La compañía argumenta que estos cambios son parte de un proceso regular para optimizar la eficiencia, incluyendo la reubicación de algunos puestos para una mayor cercanía con los equipos que apoyan. Afirman que la experiencia del trabajo presencial ha impulsado la decisión de co-localizar el desarrollo lo más posible.

Sin embargo, diversos informes y publicaciones en redes sociales por parte de ex-empleados de CIG pintan un panorama más complejo. Se habla de despidos masivos disfrazados de “reubicación”, con empleados descontentos por la mudanza a Manchester y un ambiente laboral descrito como “altamente tóxico”.

Annie Bouffard, ex-productora de Turbulent (estudio adquirido por CIG), renunció y denunció la empresa en LinkedIn. Afirma haber sido víctima de “gaslighting” al expresar su preocupación por los despidos, y describe la situación como una “reubicación” forzada para quienes no podían o no querían mudarse.
Otros ex-empleados como Dane Kubicka (diseñador de niveles) y Vincent Sinatra (líder de control de calidad) confirmaron en LinkedIn haber sido despedidos por “reestructuración”.

No se ha confirmado si la mudanza a Manchester fue un factor determinante en los despidos, o si la versión de CIG sobre la reestructuración es la única válida. Se requiere mayor investigación y corroboración de la información para comprender la magnitud y los motivos detrás de los cambios en Cloud Imperium Games.

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