Desarrollador de Revenge of the Savage Planet critica el Game Pass

El videojuego Revenge of the Savage Planet, creado por Raccoon Logic, ha alcanzado un millón de jugadores en solo un mes desde su lanzamiento en mayo de 2025. Disponible en Xbox Game Pass, este título indie destaca por su humor y mundos coloridos.

Alex Hutchinson, director creativo, celebró el éxito, pero advirtió sobre los riesgos de lanzar juegos en servicios de suscripción desde el primer día. Según él, esta práctica puede reducir las ventas directas, afectando a los estudios independientes.

Hutchinson propuso que la industria adopte un modelo similar al del cine, permitiendo juegos en plataformas como Game Pass solo un año después de su lanzamiento. “Toda la industria debería acordar esto”, afirmó, destacando la necesidad de equilibrar visibilidad y sostenibilidad financiera. Aunque Game Pass ha impulsado la popularidad del juego, el director cree que las ventas directas son cruciales para la viabilidad a largo plazo de los desarrolladores.

El juego ha recibido elogios, con una puntuación promedio de 8, gracias a su tono satírico que critica la cultura corporativa. Raccoon Logic enfrentó retos, como crear el 90% de los activos desde cero y adaptarse tras la pandemia. Ahora, el estudio planea nuevo contenido, incluyendo modos adicionales, mientras explora ideas para futuros proyectos. Hutchinson no descarta una tercera entrega de la saga, pero prioriza conceptos innovadores.

El equipo de Raccoon Logic trabaja en actualizaciones hasta fin de año, incluyendo posibles expansiones inspiradas en ideas descartadas, como un mundo orgánico. A pesar del éxito en Game Pass, Hutchinson insiste en que los modelos de suscripción deben evolucionar para proteger a los creadores.

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