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Delta Force regresa para darle guerra a Call of Duty y Battlefield

Delta Force salió en 1998, cuando el mercado era totalmente diferente en ese entonces, y ahora, en un mundo donde los juegos de disparos en primera persona (FPS) abundan como Call of Duty, Battlefield y el recién salido XDefiant y los jugadores se han vuelto cada vez más exigentes, Delta Force: Hawk Ops aparece y apuesta por una estrategia diferente: priorizar la satisfacción del jugador por encima de las ganancias.

Jessica Zhang, directora de publicación del juego, lo explica de manera clara: “No estamos muy enfocados en los ingresos. Creemos que si establecemos una buena relación con nuestra comunidad, ellos serán los mejores jueces de nuestro éxito.”

Esta filosofía se refleja en varios aspectos del desarrollo de Delta Force: Hawk Ops. En primer lugar, el equipo ha decidido lanzar el juego bajo un modelo gratuito, eliminando la barrera de entrada económica para los jugadores. Adicionalmente, la empresa se ha comprometido a escuchar activamente las opiniones de la comunidad en y a utilizarlas para mejorar el juego de forma continua.

Además, el equipo está constantemente revisando comentarios en redes sociales y YouTube para identificar las necesidades y deseos de la comunidad. Esta información se utiliza para tomar decisiones sobre el desarrollo del juego, desde el diseño de nuevos mapas y modos de juego hasta la corrección de errores.

A pesar de la competencia feroz en el mercado de los FPS, Delta Force: Hawk Ops tiene algunos elementos que podrían ayudarlo a destacar. En primer lugar, el juego se basa en una licencia popular, la película Black Hawk Down, que será el centro de su campaña de un solo jugador, lo que podría atraer a una audiencia más amplia.

En segundo lugar, el juego ofrece una campaña visualmente impresionante construida con Unreal Engine 5, así como dos modos multijugador que parecen ofrecer una experiencia desafiante y gratificante.

Solo el tiempo y la respuesta de la comunidad dirán si Delta Force: Hawk Ops se consolida y se convierte en un éxito, o solo otro intento de aparecer en el ámbito competitivo de los juegos por servicio bélicos que ya están dominados por otras franquicias de renombre.

Alejandro Rey

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