No es sorpresa que Hideo Kojima esté eligiendo un motor gráfico para la primera obra de su recién levantado estudio independiente. Y es que el creador ya aseguró que usarían un motor gráfico third party con el motivo de agilizar el proceso en el desarrollo de Death Stranding. Pues bien, han surgido rumores de que el motor gráfico escogido por Kojimapara Death Stranding será nada más y nada menos que el de Sucker Punch Productions, autores de la saga Infamous y Sly Cooper.
Al parecer Death Stranding usaría una versión mejorada del motor gráfico visto en el juego Infamous: Second Son. Así lo ha contado el usuario YongYea en un vídeo suyo en YouTube, donde asegura que la fuente anónima que le ha proporcionado esta información es legítima. De momento os avisamos que toméis esta noticia como un simple rumor hasta que más adelante se confirmen los hechos.
No sería nada descabellado pensar que dicho motor será el elegido por Hideo Kojima. Una de las principales razones que dan fuerza a este rumor es la técnica utilizada para la captura de movimiento en Death Stranding. Dicha técnica consiste en capturar a la par el movimiento de la persona y su rostro en vez de solo capturar el movimiento y animar el rostro manualmente en posproducción después, como ocurre por ejemplo en The Last of Us. Infamous: Second Son fue uno de los primeros juegos en utilizar dicha técnica. Además, fue en los estudios de Sony VASG en San Diego donde se realizó la captura de movimiento y rostro de Norman Reedus para el tráiler de Death Stranding.
En el tour tecnológico que realizó Hideo Kojima este verano junto a Mark Cerny, arquitecto principal del sistema PlayStation 4, visitaron tanto los estudios de Sony VASG como los de Sucker Punch. El usuario que ha publicado dicho vídeo asegura también que el tráiler visto en el E3 de Death Stranding ya utilizaba el motor gráfico de Sucker Punch.
¿Qué ustedes opinan? ¿Les parecería buena idea que Kojima Productions utilizase el motor gráfico de Infamous: Second Son? Os dejamos con el vídeo bajo esta noticia.
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