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Death Stranding si podría llegar también a PC

Ya que tenemos muchos detalles sobre Death Stranding (incluyendo su fecha de lanzamiento) y un gameplay super épico. Se espera que el juego tenga presencia en PC un tiempo después de estar disponible en PlayStation 4.

Como resultado de una asociación entre Sony Computer Entertainment y Kojima Productions, Death Stranding es el primer proyecto de Hideo Kojima después de su salida de Konami. El acuerdo inyectó recursos muy bien recibidos de una gran corporación, incluida la colaboración en el motor gráfico “Decima” utilizado anteriormente para Horizon Zero Dawn.

Si bien Sony ha invertido mucho en el desarrollo de Death Stranding, no es una exclusiva formal de PlayStation 4 como parece ser.

En un comunicado de prensa de preguntas y respuestas de 2015 presentado por Lucas Liaskos, ex administrador de la comunidad de PlayStation EU confirmó que el acuerdo firmado se otorgó únicamente a un “debut” temprano en PlayStation. Sin embargo, las respuestas dejaron la flexibilidad para otras plataformas, específicamente señalando que el proyecto está “planeado para estar disponible en la PC”.

Con Death Stranding programado para su debut en noviembre, Sony permanece callada ante la perspectiva de una versión para PC. Ahora es una pieza central de la próxima formación de PlayStation 4, y es razonable asumir la exclusividad total a primera vista.

Los planes siempre pueden cambiar, pero la última mención formal de Death Stranding PC indica que un lanzamiento podría estar en la hoja de ruta. Se sabe que los juegos respaldados por Sony para PC, Detroit y Beyond Two Souls, por ejemplo, están programados para la tienda Epic Games en PC en el futuro.

Con Death Stranding programado para su debut en noviembre, Sony permanece callada ante la perspectiva de una versión para PC. Ahora es una pieza central de la próxima formación de PlayStation 4, y es razonable asumir la exclusividad total a primera vista.

No olvides escuchar nuestro episodio sobre Death Stranding en nuestro Podcast:

 

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Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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