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Death Stranding Director’s Cut y futuros juegos de Kojima Productions llegarán a Mac

Hideo Kojima apareció en el Apple’s WWDC Presentation y reveló el port de Death Stranding para Mac.

El día de ayer, Apple tuvo un directo donde reveló en que están trabajando actualmente. Aunque su revelación más pesada fue obviamente su headset de realidad virtual, o como lo han preferido llamar ellos mismos, la “computadora espacial”, Vision Pro, parece que Apple ha tomado en serio su ausencia en el mundo del gaming, y han dirigido una parte importante del directo a dejar en claro que, ahora si van con todo.

En el directo se mostró el nuevo chip M2 Ultra, que contará con funciones bastante interesantes para los que quieran comenzar a disfrutar sus Macs para jugar, como una capacidad de procesamiento de video 50% más rápido que en el procesador M1, un 30% más de potencia en GPU, y 24 núcleos que la harán una CPU 20% más rápida, además de contar con 192 GB de memoria unificada.

Se reveló que vienen varios juegos para Mac también, ya que se habló de un proceso de portear juegos existentes facilitado por un toolkit para Metal, la tecnología de modificación gráfica de Mac. Y entre dichos juegos podremos encontrar opciones como Stray, The Medium, Dragon’s Dogma II, el remake de Layers Of Fear y muchos más, adicionalmente a No Man’s Sky, que salió hace una semana para Mac y el port reciente de Resident Evil: Village.

Pero obviamente, el juego AAA con más peso que estaría siendo porteado para Mac actualmente, es nada más y nada menos que Death Stranding: Director’s Cut.

Hideo Kojima hizo una aparición sorpresa en el WWDC, y se autodeclaró un fan a morir de Apple y Mac. “He sido fan a morir de Apple desde que compré mi primera Mac en 1994”, dijo en el stream, como ha reportado Eurogamer. “Siempre he soñado con ver el trabajo de mi equipo, llegar a Mac. Ahora, estamos entrando en una nueva era del gaming en Mac”. Dijo momentos antes de revelar el port de Death Stranding, y declaró que la potencia del Apple Silicon y de Metal 3.

Recalcó también que esto solo es el comienzo, y que en su estudio están trabajando para empezar a traer todas las futuras entregas de Kojima Productions a las plataformas de Apple.

 

 

Redacción

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