Dark Souls Remastered de Bandai Namco avanza a pasos agigantados en su desarrollo con una prueba de red limitada para el 11 y 12 de mayo en Xbox One y PS4. Aunque la versión de Nintendo Switch aún está un poco lejos, deberíamos volver a visitar todos nuestros lugares favoritos con detalles bastante hermosos muy pronto. ¿Qué tan bueno se ve el juego, especialmente en plataformas como la PS4 Pro?
Según la revista EDGE # 319 , la versión PS4 Pro funciona a 3200 X 1800 con una tasa de cuadros de 60 FPS casi perfecta. Mientras que algunas texturas se han dejado como están, otras se han reemplazado mientras que otras se han eliminado. El juego presenta filtros mejorados en general. Curiosamente, carece de soporte para la iluminación de alto rango dinámico (HDR).
Atsuo Yoshimura, productor de Bandai Namco, afirmó que esto se hizo para preservar la sensación original del juego base. “Nuestro objetivo era recrear y proporcionar la atmósfera y la sensación del juego original en el hardware más reciente. Como resultado, en lugar de centrarnos en mostrar el juego en HDR, utilizamos las imágenes del juego original como base para producir lo que queríamos “.
En cuanto a Blighttown, fácilmente una de las áreas más odiadas en el juego, Yoshimura señaló que, “Somos conscientes del problema con respecto a Blighttown y sentimos que los jugadores se sientan y estresados. Hemos escuchado la voz de la comunidad con respecto a este asunto y nos hemos asegurado de que sea un tema que se estudió para el remasterizador. “Ya sea que eso signifique que se volverá a manipular o se atenuarán los enemigos como los francotiradores con sus dispositivos tóxicos. ser visto.
Pero, oye, míralo de esta manera: parece que los controles de salto se pueden reasignar. Eso es algo relativamente bueno. Dark Souls Remastered saldrá a la venta el 25 de mayo para Xbox One y PS4. La versión de Nintendo Switch se lanzará en Q3 2018.
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