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Crystal Dynamics rechazo parte de la historia en la serie The Legend of Lara Croft

El universo de Tomb Raider se revela como un tapiz más intrincado de lo que muchos imaginaban. La nueva serie animada de Netflix, The Legend of Lara Croft, tiene una historia que sirve como un puente entre los distintos proyectos de la intrépida arqueóloga.

Tasha Huo, el showrunner detrás de esta nueva serie, ha compartido detalles fascinantes sobre cómo ha sido trabajar dentro del universo de Lara Croft. Según Huo, la colaboración con Crystal Dynamics, los creadores de los videojuegos de Tomb Raider, ha sido clave para mantener la coherencia de la historia. “Más bien me insinuaban ligeramente, ‘esto funciona, esto está bien, pero no hagas esto otro porque puede que lo tengamos en cuenta para el próximo juego’“, revela Huo, describiendo una dinámica de trabajo que permite cierta libertad creativa al tiempo que garantiza que la historia se integre de manera orgánica en el canon establecido.

Esta conexión entre la serie animada y los videojuegos es un testimonio del compromiso de los creadores por construir un universo rico y coherente para Lara Croft. Al explorar las posibilidades narrativas que ofrece este universo, tanto Huo como Crystal Dynamics han demostrado un profundo respeto por la historia y los personajes que han cautivado a los fans durante décadas.

La decisión de ubicar la serie animada entre la trilogía Survivor y la trilogía original de Tomb Raider fue estratégica. Al hacerlo, los creadores no solo ofrecen una nueva perspectiva sobre la evolución de Lara Croft como personaje, sino que también preparan el terreno para futuras aventuras. “En los primeros días de la historia y las conversaciones con Crystal Dynamics, sabían que tenían un juego en camino y fue una discusión sobre ‘¿cómo encaja esto en el canon?’“, explica Huo.

Alejandro Rey

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