El productor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, ha calificado como «un aspecto positivo» la intensa controversia generada por la versión de Grace Ashcroft retocada con la tecnología DLSS 5 de Nvidia.
En una entrevista profunda con Eurogamer, Kumazawa señaló que la reacción negativa de la comunidad ante la versión procesada por inteligencia artificial sirvió como una prueba definitiva de que el equipo de desarrollo «acertó con el diseño» desde el primer momento. Para Capcom, el rechazo masivo a la IA no fue un problema, sino una validación del impacto emocional que el personaje ha tenido en los fans desde febrero.
La polémica estalló el pasado mes de marzo, cuando Nvidia presentó su actualización DLSS 5 utilizando el rostro de Grace como estandarte visual. La tecnología, que prometía ser el siguiente paso en la fidelidad gráfica, fue recibida con críticas feroces por parte de los jugadores, quienes compararon el resultado con «filtros mediocres de redes sociales». Según Kumazawa, el hecho de que los usuarios defendieran con tanta pasión el aspecto original de Grace demuestra que el personaje se ha consolidado rápidamente como una favorita de la franquicia.
Sin entrar en detalles sobre la relación contractual con Nvidia, Kumazawa destacó que lo más importante para Capcom es que Grace ha establecido una conexión real con el público. «El hecho de que la gente tenga opiniones tan fuertes sobre su diseño apunta a que logramos crear un personaje con alma», afirmó el productor.
Mientras los desarrolladores continúan trabajando en las próximas expansiones de Resident Evil Requiem, esta polémica deja claro que, para los jugadores, la visión artística humana sigue estando por encima de las optimizaciones automáticas por inteligencia artificial.
