Warhorse Studios ha revelado detalles detrás de la visión creativa y la creación de juegos de rol brutales y con errores Kingdom Come: Deliverance.
Hablando en Reboot Develop ayer , el director creativo y cofundador de Warhorse, Dan Vavra, reveló cómo el juego pasó de ser una idea desvencijada inventada en un pub a una nueva IP de un millón de ventas .
Utilizando la historia y la narración de historias, Vavra dijo que lanzaría el juego a editores e inversores al hacer referencia al western clásico de Rockstar.
“Quería hacer el juego lo más humano posible”, dijo. “Básicamente, lo que dijimos en nuestros lanzamientos es que queríamos hacer Red Dead Redemption con una espada”.
Vavra dijo que el concepto inicial era hacer un juego de rol histórico con realismo que se centrara en las tareas cotidianas.
“El juego es más necesariamente de ritmo lento porque si quieres hacer algo realista, toma más tiempo para hacerlo que en las películas”, dijo.
“Queríamos hacer misiones de búsqueda lo más divertidas posible. Escribí una búsqueda ambiciosa para que los demás escritores la siguieran. Y tuve que encontrar expertos. Porque la historia está rodeada de mitos de Hollywood, que lo hacen ridículo. Los detalles de la vida cotidiana son los más complicados “, agregó.
Vavra intentó obtener fondos para el juego y el estudio ya en 2009, cuando nadie creía que las consolas tendrían futuro, y agotó todas las vías, desde los inversores hasta negocios más turbios.
“Nos encontramos con algunos tipos muy sospechosos que tenían demasiados caballos y autos. Nadie sabía lo que vendría a las consolas. Nadie creía en las consolas “, dijo. Cuando finalmente se fundó el estudio en 2011, Vavra dijo que le quedaban solo $ 500 en su cuenta bancaria.
Aunque el estudio era independiente, las ambiciones de Warhorse estaban lejos de ser ‘indie’, mirando hacia Red Dead, Far Cry, The Witcher, Assassin’s Creed y Skyrim como inspiración.
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