Creador de Dead Space insta a los artistas a usar IA

El veterano de la industria y fundador de estudios, Glen Schofield, conocido por dirigir Dead Space y más recientemente The Callisto Protocol, ha compartido una visión pragmática y punzante sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista con GamesIndustry, Schofield desestimó la idea de que la IA permitirá crear juegos AAA con apenas 20 personas en el futuro cercano, defendiendo que el «matiz humano» es, por ahora, insustituible.

Para Schofield, el desarrollo de un juego de alto presupuesto se basa en el detalle de ajustar píxeles, colocar cables específicos o calibrar cámaras día tras día. Según el creativo, la IA carece de esa capacidad de perfeccionismo obsesivo que define a las grandes producciones, aunque advierte que rechazar la tecnología es un error histórico que ya ocurrió con el motion capture.

Recordó que muchos artistas renunciaron en su día al oponerse a la captura de movimiento, una tecnología que hoy es estándar, y vaticina que en cinco años los nuevos graduados dominarán la IA, dejando en desventaja a los veteranos que se nieguen a integrarla. Ante el argumento de que la IA «roba» el trabajo, Schofield afirmó que ya es demasiado tarde porque la tecnología ya está instalada en el mercado.

Para él, la IA debería ser una herramienta para hacer personajes más rápido o animaciones mejores, permitiendo que los artistas dediquen ese tiempo ganado a añadir más contenido en lugar de simplemente trabajar menos horas. Además, señaló que las empresas de IA buscarán recuperar su inversión con licencias caras y que la implementación de estas tecnologías requerirá contratar especialistas costosos que podrían anular el supuesto ahorro inicial.

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