Counter-Strike 2 es anunciado, se lanza en Verano 2023

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Valve ha anunciado oficialmente Counter-Strike 2, confirmando que su fecha de lanzamiento sera este proximo Verano 2023.

Llegará como una actualización gratuita de Counter-Strike: Global Offensive, lo que permitirá a los jugadores traer su inventario del juego actual.

“Counter-Strike 2 es el avance técnico más grande en la historia de Counter-Strike, lo que garantiza nuevas funciones y actualizaciones en los años venideros”, según Valve.

“Todas las nuevas funciones del juego se revelarán cuando se lance oficialmente este verano, pero el camino hacia Counter-Strike 2 comienza hoy como una prueba limitada para jugadores selectos de CS:GO. Durante este período de prueba, evaluaremos un subconjunto de funciones para solucionar cualquier problema antes del lanzamiento mundial”.

Las preguntas frecuentes de la prueba limitada de Counter-Strike 2 están disponibles aquí. Valve dijo que el juego será más limpio, brillante y atractivo. “Los mapas en Counter-Strike 2 están recibiendo actualizaciones y revisiones que aprovechan todas las nuevas herramientas y funciones de renderizado de Source 2”.

También afirmó que la tasa de tic ya no importa para moverse, disparar o lanzar.

“Las actualizaciones de submarcas son el corazón de Counter-Strike 2”, dijo. “Anteriormente, el servidor solo evaluaba el mundo en intervalos de tiempo discretos (llamados ticks). Gracias a la arquitectura de actualización de sub-tick de Counter-Strike 2, los servidores saben el instante exacto en que comienza el movimiento, se dispara un tiro o se lanza un granada.

“Como resultado, independientemente de la tasa de ticks, su movimiento y disparo responderán por igual y sus granadas siempre caerán de la misma manera”.

Valve dijo que las granadas de humo ahora son objetos volumétricos dinámicos que interactúan con el entorno y reaccionan a los rayos, disparos y explosiones.

“Los sonidos de Counter-Strike 2 se han rediseñado para reflejar mejor el entorno físico, ser más distintos y expresar más el estado del juego”, agregó. “También se han reequilibrado para una experiencia auditiva más cómoda”.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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