A pesar de ser de un desarrollador de renombre, parece que el marketing en torno a Control nunca podría recuperarse. Por alguna razón, ya sea tiempo o simplemente un momento difícil para transmitir el título extraño (el marketing nunca tuvo claro de qué se trataba realmente el juego), simplemente no podía obtener esa mentalidad compartida. Cuando el editor 505 Games lanzó los ingresos generados por el título, parecía bastante grave. Pero el desarrollador Remedy Entertainment insiste en que no es tan malo como parece.
En un artículo que destaca Remedy Entertainment a través de GamesIndustry, el CEO de Remedy, Tero Virtala, dijo que el presupuesto reducido del juego ayudó en general a no tener que esperar una gran cantidad de ventas anticipadas, y se centran en las ventas de por vida, diciendo que en general esa parte es ” estable.”
“Control se desarrolló en tres años con un presupuesto de menos de 30 millones de euros” (el estudio es europeo) , dice Virtala. “No requerimos los mismos números enormes de por vida que muchos otros juegos con mayores presupuestos de desarrollo. Por lo tanto, a pesar de que Control no tuvo ventas líderes desde el primer momento, estamos en una buena posición con ventas constantes. Siempre tenemos una visión a largo plazo aquí “.
Si bien el presupuesto era relativamente pequeño, solo generaba aproximadamente la mitad de dicho presupuesto según el editor. Sin duda, los 10 millones de euros otorgados por Epic Games para la exclusividad de EGS PC ayudaron, así como los acuerdos exclusivos que se cortaron con Sony para el contenido de PS4. Aun así, es difícil mirar esos números y no ver una diapositiva bastante grande. Con suerte, Virtala tiene razón y el juego encontrará su audiencia a medida que pase el tiempo. Hasta entonces, Remedy ya parece bastante ocupado en otros proyectos.
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