Remedy Entertainment vuelve con CONTROL Resonant, una secuela que toma varios de los elementos que hicieron especial al juego original y los lleva hacia una estructura más amplia, con una Nueva York distorsionada, nuevas posibilidades de exploración y un sistema de combate centrado en el cuerpo a cuerpo. Después de probarlo en PS5, te contamos cómo funcionan estos cambios y qué ofrece esta nueva aventura de la saga.
Plataforma: PS5
Desarrollador: Remedy Entertainment
Publisher: Remedy Entertainment
Género: Acción / Aventura
Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
Puntuación: 8.7/10
Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Remedy Entertainment.
Historia y narrativa
Resonant se ambienta siete años después de los acontecimientos del primer juego. La Casa Inmemorial ha sufrido una brecha y el Hiss, la entidad sobrenatural, ha escapado hacia la ciudad de Nueva York y ha distorsionado la realidad a su paso. Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, protagonista de Control, ha sido liberado y parte en busca de su hermana.

Dylan debe unir fuerzas con la Oficina Federal de Control o FBC para ponerle fin al Hiss y liberar a la ciudad de su influencia. El problema es que nadie confía demasiado en él, y el sistema de diálogo ofrece conversaciones en las que debemos elegir una u otra respuesta, haciendo que incluso dudemos del propio protagonista.
Quienes no hayan jugado a Control tienen disponible una recapitulación bastante detallada de lo sucedido hasta ahora. En mi caso, no recordaba todos los detalles relevantes y el resumen me sirvió para ponerme al día. Ya durante el gameplay, pude entender situaciones que, de no haber contado con esa recapitulación, probablemente se me habrían escapado.

La narrativa de CONTROL Resonant mantiene esa extraña mezcla entre lo sobrenatural, el «terror burocrático» y la weird fiction. En cuanto a la ambientación, y para alguien que ha probado infinidad de juegos basados en la Gran Manzana, esta versión retorcida de Nueva York me pareció de lo más exótica. El juego juega con la percepción del jugador, que constantemente se preguntará qué es real, quién es realmente Dylan y cuál es su papel dentro de esta historia.
Cuando Inception y The Twilight Zone se conocen
La manera en la que el juego transforma Nueva York y altera la percepción del espacio recuerda por momentos a obras como Inception o The Twilight Zone. Esta sensación encaja muy bien con la identidad narrativa que Remedy ya había establecido en el primer Control.
Exploración y una Manhattan distorsionada

CONTROL Resonant introduce uno de sus cambios más importantes al sacar al jugador de los pasillos más claustrofóbicos del primer juego para llevarlo a una Manhattan más amplia y semiabierta. Las distintas zonas cuentan con actividades, coleccionables, enemigos, secretos y áreas que se desbloquean conforme avanzamos.
Uno de los elementos que más me llamó la atención es su estructura con elementos de Metroidvania en 3D. Ahora debemos conseguir distintas Habilidades de Ruta para acceder a nuevas zonas. Algunas permiten ganar altura o desplazarnos de formas que cambian la manera en la que exploramos determinados espacios.
El juego también propone la resolución de acertijos contextuales, es decir, aquellos que se resuelven utilizando elementos o pistas que encontramos en el propio entorno. Los hay desde muy simples hasta otros más complejos, y muchos de ellos desbloquean nuevas zonas o recompensas interesantes.

Además de las zonas principales de Nueva York, existen muchos lugares secretos en forma de pasadizos subterráneos que funcionan como pequeñas mazmorras. En ellas tienen lugar algunos de los momentos más terroríficos del juego. Muchas de las misiones secundarias tampoco son lo que parecen, ya que esconden historias bastante inquietantes que terminan entrelazándose con las misiones principales.
Combate y habilidades sobrenaturales
Otro de los grandes cambios está en el sistema de combate. Dylan tiene un enfoque mucho más orientado al cuerpo a cuerpo, a diferencia de su hermana, que utilizaba armas de fuego. Tenemos a nuestra disposición el arma Aberrant, que puede convertirse en distintas formas de armamento, cada una con sus propios atributos y tipos de ataque, ya sean directos, de área o contundentes.

Además, tendremos acceso a armas secundarias que sirven para complementar nuestro estilo de juego y aplicar efectos de estado o aturdir a los enemigos.
Aunque los ataques son sencillos, es posible combinarlos con las habilidades de Dylan para conseguir resultados realmente impresionantes. El juego propone un bucle bastante interesante: cada ataque llena la barra de habilidades, utilizar dichas habilidades llena la barra de aturdimiento de los enemigos y esta, a su vez, puede otorgar una mejora temporal de ataque.
El juego también aprovecha las funciones del DualSense, incluyendo resistencia en los gatillos cuando realizamos determinados ataques cargados.
Armas, enemigos y builds

Al inicio solo podemos elegir entre determinadas opciones de armamento, lo que da pie a crear diferentes builds de ataque y elegir aquella con la que nos sintamos más cómodos. En mi caso, empecé utilizando una especie de guadaña para ataques de área, pero después sentí que los enemigos más fuertes tardaban demasiado en caer y cambié a la espada. Ahí la cosa cambió y ya me sentía mucho más letal.
El combate es dinámico, vertical y desafiante, especialmente cuando empiezan a aparecer enemigos de mayor nivel.
Los enemigos cuentan con distintos niveles de dificultad y varias categorías, desde los enemigos comunes hasta los intermedios y los jefes llamados Resonantes. Aunque los comunes pueden caer con unos cuantos ataques, los intermedios cuentan con mucha más vida y, mientras permanezcan en escena, seguirán apareciendo enemigos más pequeños.

En el caso de los Resonantes, siguen la estela de los jefes modernos, con cambios de fase y ataques mucho más devastadores. Derrotarlos ofrece algunas de las mejores recompensas de la partida, aunque todo depende del nivel que tenga el enemigo.
Para subir de nivel debemos hacerlo por zonas. Cada área tiene un nivel individual que irá aumentando a medida que realizamos tareas y esto desbloquea tanto recompensas como nuevas habilidades. Para potenciar nuestras capacidades podemos entrar en La Brecha, un espacio mental al que accede Dylan para mejorar sus habilidades, invertir puntos de Talento, cambiar de armamento y equipar artefactos que ofrecen habilidades pasivas.
Estoy deseoso de ver cuáles serán las builds más efectivas que encontrarán los jugadores más hardcore. Ya sea utilizando el arma principal para atacar enemigos individuales o grupos, o enfocándonos en tener más ofensiva o una mejor defensa, creo que el sistema de combate da para muchas posibilidades interesantes.
Gráficos, rendimiento y diseño de Nueva York
CONTROL Resonant vuelve a utilizar el motor gráfico Northlight, que ha sido optimizado para gestionar los nuevos mapas con una estructura semiabierta. El juego muestra texturas muy detalladas, un sistema de iluminación dinámico y una importante cantidad de elementos que pueden deformarse o destruirse durante la acción.

También ofrece una distancia de dibujado mucho mayor y una enorme cantidad de elementos destructibles. En PS5 podemos elegir entre un Modo Calidad en 4K nativos a 30 fps y un Modo Rendimiento en 1440p a 60 fps. En ambos modos, el juego aguanta bastante bien la carga gráfica, sin presentar fisuras importantes durante la experiencia.
Eso sí, existe un efecto de desenfoque de movimiento bastante pronunciado. No es algo que afecte directamente al juego, pero puede resultar molesto y es uno de los primeros ajustes que algunos jugadores probablemente querrán cambiar.
Sonido y ambientación
La banda sonora cuenta con temas instrumentales, tribales y corales que ayudan a matizar los distintos momentos que viviremos dentro del juego. También incluye opciones de audio en 3D y, en mi experiencia, todos los sonidos tienen una dirección bastante clara. Es decir, el ruido que se escucha por la derecha realmente parece venir desde ese lado.
El juego también cuenta con doblaje en varios idiomas, incluyendo castellano.
Veredicto
CONTROL Resonant es una prueba de que realizar cambios radicales a una franquicia ya establecida puede funcionar cuando se mantienen los elementos que hicieron especial a la entrega original. El enfoque hacia una estructura semiabierta, la exploración ampliada y, especialmente, el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo, encajan muy bien con la fórmula de Remedy.
Mientras Dylan es un protagonista con potencial, la ciudad de Nueva York se convierte en un personaje más, como lo fue la Casa Inmemorial en el primer juego. El título mantiene el tono oscuro, de terror y misterio que caracteriza a la obra original, acompañado de una narrativa que se construye a medida que profundizamos en ella.
Narrativamente, nos hará cuestionar constantemente que no todo lo que parece realmente lo es, incluyendo las intenciones de algunos de los personajes principales. También encontramos un apartado técnico sobresaliente, capaz de manejar escenarios mucho más grandes sin sacrificar demasiado su calidad visual.
Sin embargo, algunos elementos, como el desenfoque de movimiento demasiado pronunciado o ciertos combates contra enemigos comunes, podrían haberse pulido un poco más. Estos detalles no empañan la aventura en general. Personalmente, su combate dinámico, las posibilidades de personalización y la exploración de esta retorcida Manhattan me han cautivado.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Remedy Entertainment.
