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Control de Remedy no es mundo abierto, la capacidad de levitación no es ilimitada

Remedy Entertainment ha sido conocido por ofrecer una marca muy particular de juegos, con sus experiencias más centradas y basadas en la narrativa. Incluso en una era en la que los juegos del mundo abierto están de moda, su próximo Control no va a ser eso. Pero si bien no será un mundo abierto, podemos esperar que tenga un juego abierto y no lineal.

Hace poco nos sentamos a hablar un poco sobre el jefe de comunicaciones de Control de Remedy, Thomas Puha, y nos dijo que, si bien el juego tendrá lugar en un solo lugar, que es la casa más antigua, todavía tendrá algunos “muy entornos grandes” y “transformadores” que sorprenderán a los jugadores.

“El juego no es mundo abierto”, le dijo Puha a GamingBolt. “Seamos muy claros al respecto”. “Es un arenero y más abierto. No es lineal, pero las personas tienden a pensar cuando hablas de mundo abierto, piensas en Far Cry y GTA. Nosotros no somos eso El juego se desarrolla completamente en la Casa más antigua. Digamos que la casa más antigua es un ambiente muy grande y transformador que te sorprenderá. Pero tal vez hay algo más. Tengo que ser vago”.

En el futuro, Puha también nos dijo que hay muchas mecánicas y características en el juego que Remedy no mostró en E3 este año. Por ejemplo, confirmó que las habilidades de levitación de Jesse tendrán ciertos límites, mientras que la IU del juego también será bastante diferente de lo que vimos, ya que los desarrolladores realmente eligieron eliminar ciertos elementos para mostrar el E3.

“No estamos mostrando todo en la demostración”, dijo Puha. “En la demostración también hemos eliminado gran parte de la IU; pero hay recursos para habilidades. Y, por supuesto, la levitación no es ilimitada. Porque como puedes imaginar, podrías romper todo en el juego, y tampoco sería divertido para los jugadores “.

Control está programado para su lanzamiento en algún momento en 2019 para Xbox One, PS4 y PC, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento más específica para el juego.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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