Contenido post-lanzamiento y cajas de botín en los videojuegos

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Este es un tema que no pasara de moda, los videojuegos actuales son sumamente raros que no cuenten con el contenido post-lanzamiento de turno, empezando por la armadura de caballo de The Elders Scroll: Oblivion, pues fue reconocido como el primer DLC de los videojuegos, sin contar muchos más que salieron en otros videojuegos, es la moda y muchos lo catalogan como un cáncer.

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Pero a todo esto a pesar de lo malo también podemos sacar grandes ejemplos como es el caso de CD Proyekt Red con The Witcher, donde te regalan DLC y además no los llaman así, para ellos son directamente expansiones, que es como se llamaban hace unos años, pues el contenido que salía con esto era mucho, casi te daban otro juego, el caso de The Witcher 3: The Wild Hunt por ejemplo las expansiones, incluso mejoran el juego base, mejoran el combate el aspecto del juego y hasta optimización, y del otro lado de la moneda tenemos a EA, donde un caso bastante recordado fue el Mass Effect 3, que tuvieron que sacar un “final alterno” pues fue fuertemente criticado por ser un final malo, y luego con el DLC “final alternativo” cambiaba todo el final, según muchos fans esto se hizo a propósito para sacar este DLC, que como dije fue muy criticado por los fans.

Otra mension la tiene Rockstar, pero de las buenas, pues sacan un juego genial, pondré de ejemplo GTA 4, de este sacaron 2 expansiones: The Lost and Dammed y Ballad of Gay Tony, dos grandes expansiones que muchos fans querían que se repitieran episodios así para la historia de un jugador de GTA 5, aunque no sucedió, el soporte al GTA Online, ha sido muy beneficiado, teniendo una base de jugadores bastante amplia.

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La evolución de los DLC y/o expansiones

Asoma su entrada a los videojuegos las cajas de botín, sobres, o como sea que se llame, un contenido que ha sido fuertemente criticado por beneficiar a aquellos jugadores que gasten dinero en tal o cual juego.

Y no podemos dejar de mencionar a EA, que fue quien provoco que el avispero les callera encima, todo empezó con Battlefront 2, donde Disney, tuvo que comunicarse directamente con EA para que mejorara este apartado para no afectar la imagen de la saga Star Wars, apenas las quitaron de modo temporal y luego volvieron a ponerlas, pero ya era mucho más fácil, todo empezó por que para adquirir a por ejemplo Darth Vader necesitabas más de 2000 horas lo que se traducía en unos 1000 dólares intentando completarlos. Aunque muchos juegos utilizan este modelo de negocio, hay que decir que cuando afecta la jugabilidad es donde se pasan de la raya, pues afecta la jugabilidad solo apoyando a aquellos que invierten de su bolsillo.

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Este modelo de negocio también es muy usado en móviles, donde las vidas o energía y las cajas de botín son muy populares, hasta ahora nadie ha hecho nada para detenerlo, pero con el tiempo se irán mejorando, o eso espero, un gran ejemplo de cómo no usar vidas es el caso de Clash Royale, donde tienes 4 slots de cajas, si las llenas todas no obtendrás más hasta que se abra al menos una, las cuales se abren con gemas o con tiempo desde 3 horas hasta 24 horas para los cofres de mayor valor, este es solo uno de los ejemplos pues hay muchos casos más que se utilizan demasiado correcto y como contraparte cualquier juego donde necesites vida o energía, son malos casos, pues además de darte poca a propósito para que se gaste rápido como el caso de Candy Crush, te aumentan la dificultad a propósito con el fin de que gastes y compres vidas, pero como contra parte no puedo meter todos en el mismo caso, Final Fantasy: Brave Exvius, tiene energía y da la sensación de que es tan amplia que parece que no se acaba nunca.

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Pero acabando con esto, mejor criticar lo malo, y obviamente sacar lo bueno con su comida aparte, pues de mejorar lo que ya está nos beneficia a todos los jugadores, y criticar estos casos como el de Battlefront 2.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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