Concord se vuelve de culto y sus copias físicas alcanzan precios altos en Internet

Generalmente, las compañías más importantes de la industria de los videojuegos cuidan sus franquicias y productos. Es raro que un proyecto con mucho dinero termine mal, pero a veces pasa y se vuelve algo histórico. 

Tal es el caso de Concord, uno de los mayores fracasos de PlayStation. Sin embargo, ese fracaso parece haberlo convertido en un objeto de colección y los precios de sus copias físicas han subido en internet.

Según un informe de PushSquare, el fracaso de Concord, un juego como servicio de Firewalk Studios, tuvo una reacción curiosa en las tiendas de segunda mano en línea.

El juego dejó de existir después de los malos resultados, pero varias copias físicas siguieron a la venta por un tiempo. Además, hay jugadores que compraron el juego en preventa y tienen un disco con el juego.

En las últimas semanas, estas copias físicas de Concord han llamado la atención porque su precio ha subido mucho en tiendas como eBay en el Reino Unido. Ahora mismo, hay algunas publicaciones donde se ofrece el juego por aproximadamente 580 dólares.

De la misma forma, el DualSense edición especial que salió para celebrar el lanzamiento de Concord alcanzó un precio de 875 dólares.

La opinión general es que, al ser un fracaso conocido de PlayStation y al haber sido descontinuado, Concord se ha convertido en un «objeto de culto», una categoría que permite que los precios suban según la oferta y la demanda de los coleccionistas.

Irónicamente, el fracaso de Concord mostró los errores en la estrategia de Sony con los juegos como servicio. Además, hizo que la compañía japonesa prestara más atención a los presupuestos que dedica a sus juegos.

Se considera que el fracaso del juego de Firewalk fue un punto de inflexión para PlayStation y el impacto de su fracaso se verá en el futuro. El negocio de videojuegos de la compañía japonesa tuvo que cambiar rápido para evitar otros desastres.

Hace unos días, se reveló que PlayStation y People Can Fly se unieron para un nuevo videojuego. Sin embargo, el proceso de desarrollo se medirá por objetivos, de manera que si no hay potencial, el proyecto se cancelará.

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