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Compañías con mayor y menor desempeño del videojuego actualmente

Dada la escala de información financiera y la gama de números complejos generados cada tres meses por decenas de compañías de juegos, hemos estado considerando una forma más sencilla de presentación.

Comenzando con las compañías occidentales claves, pero expandiéndose globalmente en el futuro, esta es la lista de empresas que están actualmente arriba y abajo.

En términos de capitalización de mercado de una empresa, puedes simplemente leer a lo largo de una fila para ver si una empresa supera (o no) sus ventas anteriores y las cifras de ingresos sobre un año y trimestre en trimestre.

Tenga en cuenta, no estamos detallando las ventas reales y las cifras de ingresos, sólo las tendencias a corto y largo plazo.

Por supuesto, una empresa es / fue la pérdida de decisiones en el trimestre, no podemos calcular esto, de ahí el “n / a”. Se crean otros temas para Gameloft, que ahora forma parte de Vivendi, por lo que no se pueden generar ingresos específicos ni datos de capitalización de mercado.

Una tendencia clave a destacar en este período -los tres meses comprendidos entre el 1 de enero y el 31 de marzo de 2017- es que todas las compañías de caza occidentales experimentaron un crecimiento en el precio de sus acciones, tanto en términos interanuales como de QoQ (Quarter On Quarter) y anuales YoY (Year On Year). Si nada más, era un buen trimestre para ser un inversionista.

Puede leer un resumen más detallado por empresa a continuación:

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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