Los jugadores de Chocobo GP no están contentos con las constantes microtransacciones y el grinding, comparándolo con un juego móvil gratuito.
Los fanáticos de Final Fantasy pensaron que les esperaba una sorpresa cuando Chocobo GP se lanzó a principios de semana, pero los primeros comentarios indican que no es el corredor de karts alegre que la mayoría esperaba.
En cambio, los jugadores informan que gran parte del juego requiere grinding o, peor aún, ceder a microtransacciones para acceder al contenido en un juego que ya cuesta $50 dolares.
Aunque esto es bastante estándar para un juego de karts, se informa que Chocobo GP entrega estas monedas a un ritmo que se compara con un juego de teléfono gratuito, lo que obliga a los jugadores a hacer grinding o pagar Mythril, la moneda premium del juego.
El ejemplo más destacado de esta rutina proviene de lo difícil que es desbloquear personajes populares como Squall y Cloud.
Cloud es parte del Pase, pero solo se puede desbloquear una vez que el jugador alcanza el nivel 60, lo que requiere mucho tiempo.
Podría decirse que Squall es aún peor para desbloquear, ya que cuesta 3000 Gil, con un vehículo opcional por otros 9000 Gil.
Gil se gana increíblemente lento, y empeora por que se puede desbloquear a través del Pase de premios.
Esencialmente empujando a los jugadores a pagar Mythril para progresar en el Pase y ser recompensados con los Gil necesarios.
Todas las microtransacciones y el grindeo también están presentes en la versión de $50 y no solo en la versión gratuita.
Según lo informado por Polygon, esto está provocando una reacción negativa de la comunidad, con un jugador que dice que “inició el juego, fue recibido de inmediato con la moneda del juego que compra con mtx.
El pase de batalla para obtener recompensas con dos niveles, y todo el diseño que hace que parezca que mi interruptor de nintendo es un teléfono.
¿Estoy pagando un juego de $50 o un juego móvil f2p?
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