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Chequea esta guía anatómica de Capcom para sus juegos

Hace más de veinte años, Capcom creó una guía de referencia anatómica que aparentemente todavía está en uso hoy en día al traer personajes a la vida.

Según Gamasutra, el director de arte de Capcom Toshiyuki Kamei habló de la guía a principios de este año en GDC. (Capcom Japón lo publicó recientemente en línea).

Kamei dijo que la guía se remonta a mediados de la década de 1990 y fue supervisado por el entonces artista interno Akira Yasuda. Contiene listados detallados de diferentes músculos y muestra cómo funcionan con la estructura ósea.

A pesar de que originalmente fue diseñado para el diseño de sprite, el material de referencia continúa informando e instruyendo a los jóvenes artistas de Capcom para que sepan hacer, por ejemplo, personajes de Street Fighter que parezcan personajes de la franquicia.

Puedes ver los bocetos a continuación:

Rubén Castle – GamersRD –

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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