Helldivers 2 no es solo un juego, es una ambición y Arrowhead Studios aspira a hacer de este el mejor juego Live Service que jamás se haya visto.
Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead Studios, se involucra activamente con la comunidad, respondiendo preguntas, abordando preocupaciones y compartiendo sus visiones para el futuro del juego. Esta transparencia genera confianza y fortalece el vínculo entre los desarrolladores y los jugadores.
Recientemente, respondió a un hilo en el subreddit del juego que discutía la línea entre las críticas constructivas y las quejas injustificadas. El autor del hilo señalaba la falta de comprensión de algunos jugadores sobre el desarrollo de juegos Live Service y las responsabilidades de Arrowhead hacia sus socios, como Sony.
Pilestedt aclaró la situación: “Arrowhead es un estudio independiente, propiedad de sus empleados. No nos guían accionistas tradicionales. Por supuesto, tenemos una gran alianza con Sony donde acordamos objetivos a cumplir, etc. Pero no hay imposiciones ni exigencias“.
Parte de la discusión se centra en la priorización de correcciones de errores frente al ritmo vertiginoso de actualizaciones y contenido nuevo. “Queremos ofrecer lo mejor de la industria“, dice Pilestedt, “y estamos calibrando nuestros esfuerzos entre arreglar cosas y añadir novedades. Es fácil decir ‘solo arreglen, no añadan’, pero la realidad competitiva de la industria exige ambas cosas para mantenernos relevantes“.
Pilestedt reconoce los desafíos: “Aún estamos aprendiendo. Las exigencias hacia el estudio son altas, todos los ojos están sobre nosotros, y tenemos un único objetivo: hacer de este (Helldivers 2) el mejor juego Live Service que jamás hayas jugado. Solo necesitamos encontrar nuestro ritmo y equilibrio“.
Además de la guerra galáctica, la libertad, democracia y la comunidad apasionada, Helldivers 2 se destaca por la transparencia y honestidad de su CEO. Pilestedt no teme dialogar con los jugadores y abordar sus preocupaciones, lo que genera un ambiente de confianza y colaboración.
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