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CD Projekt RED: “Queremos mostrarle a la industria de videojuegos cómo hacer cosas”

Lo mejor de CD Projekt RED es que no teme decir exactamente qué pretende hacer con sus juegos. No hace mucho tiempo, el desarrollador habló sobre cómo el próximo Cyberpunk 2077 no rehuirá de discutir asuntos políticos, y al hablar con Edge (noviembre de 2018, número 324), el diseñador de misiones Patrick Mills ha reiterado ese punto.

Mills habló sobre cómo CD Projekt RED es un estudio que quiere cambiar la industria de los videojuegos, mostrarles a sus pares cómo hacer las cosas, señalando que otros juegos, desarrolladores o editores habrían negado tener algún tipo de comentario político o social en su juego, eso no es lo que Cyberpunk 2077 va a hacer en absoluto.

“Una de las cosas sobre esta compañía siempre ha sido que queremos mostrarle a la industria del juego cómo hacer las cosas”, dijo Mills. “Queremos cambiar la industria del juego. Queremos decir: “Podemos hacer las cosas de manera diferente, no tenemos que hacer las cosas de esa manera”. Está en nuestro lema: “Somos rebeldes”, ¿verdad?

Lo que eso significa, según Mills, es que con Cyberpunk 2077, el estudio se inclinará hacia los temas políticos sin ningún inconveniente o vacilación, algo que siente que otros estudios no podrían hacer.

“Así que cuando tienes otros estudios que dicen: ‘Oh, no, no, no hay nada político aquí’, decimos: ‘Sí, lo hay.’ No es necesariamente lo que estás esperando, y no vamos a habla sobre exactamente lo que vamos a decir, es tu decisión cuando juegas. Pero Cyberpunk es relevante hoy, extremadamente. ¿Fingir que no es así? Venga. Mike [Pondsmith, creador de Cyberpunk 2020] no nos dejó. Mike daría un ataque si tratamos de decir, ‘Esto es solo peinados geniales y armas geniales, eso es todo’ “.

Tiene sentido, lo que dice, ser completamente honesto. Más que nada, el concepto mismo de un entorno cyberpunk y todo lo que implica involucra una gran cantidad de temas que requieren pensamientos, siendo el transhumanismo el principal, por lo que no tendría mucho sentido que un juego con temática ciberpunk se alejara de tales cosas, no si quiere contar una historia adecuada en ese mundo, en cualquier caso.

La única preocupación sería qué tan inteligente sea el juego, porque hacerlo de una manera muy torpe puede ser tan malo como ignorarlo por completo. Necesita encontrar el equilibrio adecuado, lo cual, si los comentarios de Mills (y las habilidades de escritura de CDPR) son algo que se debe seguir, probablemente terminará funcionando. Por lo menos, CD Projekt RED puede al menos echarle un vistazo a cómo lo maneja Deus Ex, porque es un modelo decente del que se puede inspirar.

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Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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