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CD Projekt Red desecha el 95% de las ideas de los diseñadores creativos para las misiones secundarias

Los juegos de rol de CD Projekt Red, como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, son famosos por sus épicas misiones principales y personajes memorables. Pero lo que realmente conquista a los jugadores son las pequeñas aventuras que encuentran entre las misiones secundarias.

En una entrevista con PC Gamer, Pawel Sasko, diseñador jefe de misiones de CD Projekt Red para Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, reveló la clave detrás de estas misiones secundarias tan queridas: un proceso de selección implacable.

Sasko afirma que un buen diseñador de misiones solo debería tener una tasa de aceptación de ideas entre el 5 y el 10%. “Si alguien llega al 10%, es una persona excepcional”, asegura.

El secreto de CD Projekt Red radica en su proceso creativo. Los diseñadores de misiones proponen todas sus ideas al equipo, permitiendo que las mejores brillen con luz propia.

Sasko describe este proceso: “Les doy a los diseñadores una lista de géneros, temas y tópicos. Luego les pido que ideen propuestas. Pueden ser muchas, incluso 20 al día. Una buena propuesta se resume en cuatro frases que capturan la esencia de la idea“.

Sasko es claro: incluso los mejores creativos tienen muchas ideas malas. El éxito radica en seleccionar solo las mejores para desarrollar. “Nadie tiene solo ideas geniales. Todos tenemos ideas horribles, y muchas. Nosotros solo seleccionamos el 5% superior“, afirma.

Para finalizar, Sasko destaca que la mayoría de las ideas para misiones secundarias no tienen un impacto significativo en el presupuesto del juego.

Alejandro Rey

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