Cuando hablamos de un videojuego que ha tenido un legado grande y que ha sido capaz de dejar una gran marca en nuestros corazones cabe mencionar a la serie de Castlevania.
Ya sea en la primera generación o la que sea que hayas podido jugar un juego de la serie, es sorprendente la calidad que nos brinda Castlevania en todas sus entregas. Konami nos trae un gran regalo para que podamos revivir esos momentos de nostalgia junto a una gran aventura que nos llevarĆ” a las profundidades del castillo de DrĆ”cula y un sinnĆŗmero desafĆos de los cuales hacen que Castlevania sea uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Anteriormente, Konami lanzó Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood donde nos daba la oportunidad de jugar estos dos grandes juegos. Symphony of the Night fue lanzado en el aƱo 1997 y Ā Rondo of Blood fue lanzado en el 1993 primero en Japón. Puedes leer nuestro review AQUĆ.
Castlevania Anniversary Collection trae consigo 8 juegos de la serie de Castlevania de los cuales son:
Castlevania (1986)

Aquà vemos el inicio de la serie, desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos Family Computer Disk System en Japón en septiembre de 1986. Fue portado al formato de cartucho y lanzado en América del Norte para el Nintendo Entertainment System (NES) en mayo de 1987 y en Europa en 1988. Aquà eres Simon Belmont, que ha entrado en Castlevania para derrotar al vampiro Conde DrÔcula. Castlevania utiliza la plataforma de juego y se divide en seis bloques de tres etapas cada uno, para un total de 18 etapas. Simon puede moverse, saltar, agacharse, subir escaleras y usar un lÔtigo mÔgico como su arma de combate principal.
Inicias el juego con cuatro vidas y cinco corazones donde debes completar el bloque de etapas actual antes de que se agote el tiempo. Simon tiene un medidor de salud, que disminuye cada vez que es atacado por un enemigo, los alimentos ocultos restauran la salud y se obtienen vidas extra en ciertos umbrales de puntuación. Un  jefe debe ser derrotado al final de cada bloque o mundo como le decimos algunos para avanzar al siguiente. El objetivo final es derrotar a DrÔcula al final de la Etapa 18, provocando el colapso de su castillo.
Castlevania ā ” Simon’s Quest (1988)

Es el segundo tĆtulo de Castlevania lanzado para la NES, despuĆ©s del Castlevania original. Establecido en algĆŗn momento despuĆ©s de los eventos de la primera entrega, asumes una vez mĆ”s el papel del cazador de vampiros Simon Belmont, quien estĆ” en un viaje para deshacer una maldición que DrĆ”cula le impuso al final de su encuentro anterior. Con el cuerpo de DrĆ”cula dividido en cinco partes, Simon debe encontrarlos y llevarlos a las ruinas de su castillo y derrotarlo de una vez por todas. El perĆodo de tiempo en los ciclos entre el dĆa y la noche tiene un efecto prominente en el juego y los encuentros de Simon. Durante el dĆa, los enemigos fuera de las ciudades en el juego son mĆ”s dĆ©biles. En la noche, ganan fuerza e infligen mĆ”s daƱo a los puntos de vida de Simón, aunque cuando son derrotados, estos dejan caer mĆ”s corazones. Ā La gente del pueblo y los comerciantes en sus respectivas ubicaciones ya no estĆ”n disponibles para hablar durante la noche y son reemplazados por zombies.
En comparación con el juego anterior, hay elementos que se han mantenido. Esto incluye las armas mĆ”gicas, que son armas secundarias al lĆ”tigo de Simon. Cada uno de ellos tiene un uso diferente, como la mayorĆa de los juegos de la serie, algunos de ellos requieren el uso de corazones. Uno de ellos que regresa de Castlevania es el agua bendita, un pequeƱo vaso que puede desintegrar paredes que ocultan objetos ocultos. El objetivo del juego es viajar a las cinco mansiones para encontrar las partes del cuerpo del cadĆ”ver de DrĆ”cula y un objeto conocido como la Cruz MĆ”gica. Las partes del cuerpo se pueden utilizar para apoyar a Simon en el juego, por ejemplo, la costilla de DrĆ”cula se puede usar como escudo para bloquear cualquier ataque de proyectil disparado por un enemigo. Encontrar todos los elementos necesarios le permitirĆ” a Simon despejar el bloqueo frente al castillo de DrĆ”cula para luchar contra el Ćŗltimo jefe. DespuĆ©s de que logras vencer a DrĆ”cula, hay tres finales posibles segĆŗn el tiempo que se tarda en completar el juego.
Castlevania ā ¢ Dracula’s Curse (1990)

Es el tercer videojuego de la serie de Castlevania producido para el Nintendo Entertainment System. Es notorio por su dificultad, y al igual que sus predecesores Ā tambiĆ©n es notable por su banda sonora de gran prestigio. La trama de Castlevania III: Dracula’s Curse es una precuela del Castlevania original, ambientada unos siglos antes de los eventos del juego original. El protagonista del juego es Trevor C. Belmont, un antepasado del hĆ©roe original Simon Belmont.
Castlevania III abandona el juego de acción-aventura y los elementos de juego de rol de su predecesor Castlevania II: Simon’s Quest y regresa a la plataforma de juego de raĆces del primer tĆtulo de Castlevania. Sin embargo, a diferencia de Castlevania, Castlevania III no es lineal. Trevor, el personaje principal, puede ser asistido por uno de tres posibles personajes asistentes despuĆ©s de completar el primer nivel Ā en varios otros puntos a lo largo del juego, el gamer recibe una elección de dos caminos ramificados a seguir. El jugador puede obtener mĆŗltiples finales dependiendo de las elecciones que haga a lo largo del juego.
Hay dos rutas principales a travĆ©s de las diecisĆ©is etapas del juego, que se conocen como bloques o mundos y se dividen en varias secciones. La segunda etapa es una excursión opcional para recoger a uno de los tres personajes asociados, y la rama principal ocurre en la tercera etapa. Cada ruta contiene un total de nueve etapas, diez si el jugador toma la segunda etapa opcional. La ruta superior lleva al jugador a travĆ©s del lago hasta el puente principal, entrando al castillo de DrĆ”cula a travĆ©s de la puerta principal, y en general se considera la mĆ”s fĆ”cil de las dos rutas. La ruta inferior lleva al jugador a travĆ©s de una serie de tĆŗneles subterrĆ”neos y Ć”reas cavernosas, que eventualmente escalan el acantilado debajo del castillo, y generalmente se considera mĆ”s difĆcil que la ruta superior. La ruta inferior tambiĆ©n cuenta con una breve sección de ramificación propia en la etapa 6. Los dos caminos convergen en la sala principal del castillo.
Super Castlevania ⠣ (1991)

Para mi el mejor juego de toda la serie, lanzado originalmente para Super Nintendo, Super Castlevania IV cuenta con control de reproducción expandido, grÔficos de 16 bits con SNES Mode 7 y una banda sonora con piezas y arreglos completamente nuevos basados en la música de Castlevania anterior. Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en la NES, el juego se lleva a cabo en Transilvania de 1691, donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro DrÔcula.
Inicias el juego con cinco vidas, podrĆ”s perder una vida si todo el indicador de salud de Simon estĆ” agotado o si no finaliza el nivel dentro del lĆmite de tiempo. Ā El indicador de salud se puede restaurar a travĆ©s de alimentos que se pueden dejar caer desde velas y bloques rompibles, o con el cristal mĆ”gico, que se recibe despuĆ©s de derrotar al jefe al final de cada nivel. Con el lĆ”tigo podrĆ”s Ā atacar a los enemigos en ocho direcciones, al mantener presionado el botón de ataque, el lĆ”tigo se afloja y se puede mover con la cruz del control, y sirve tambiĆ©n para bloquear ataques de los enemigos. La longitud y la potencia del lĆ”tigo se pueden aumentar hasta dos niveles mediante la recopilación de un elemento llamado Morning Star. Ā El lĆ”tigo no solo se usa para pelear, sino tambiĆ©n para enganchar en anillos para girar sobre Ć”reas que son demasiado anchas o peligrosas para que Simon pueda saltar. AdemĆ”s de saltar, podrĆ”s controlar a Simon para que se mueva agachado.
Al igual que sus predecesores, usaras  armas secundarias que consumen los «Corazones» de Simon, que se caen de las velas y los enemigos. Las armas secundarias incluyen, entre otras un hacha que puede lanzarse, un reloj que detiene todo movimiento enemigo y una daga que puede lanzarse a través de la pantalla.  La recopilación de los elementos conocidos como Disparos dobles y triples te permiten lanzar armas secundarias hasta tres veces seguidas. También es uno de los juegos que los jefes tiene mayor dificultad que los anteriores de la serie.
Castlevania The Adventure (1989)

Este juego fue lanzado para Game Boy en 1989. Es el primer tĆtulo de Castlevania para dicho sistema. El juego se basa un siglo antes de los eventos del Castlevania original, donde controlas a Christopher Belmont, un antepasado de Simon Belmont Ā que va en una bĆŗsqueda para derrotar a DrĆ”cula.
El juego consta de cuatro etapas y a diferencia de otros juegos de Castlevania no tiene sub-armas, pero los corazones siguen usĆ”ndose para Ā para restaurar la salud. TendrĆ”s solo tres vidas, y si mueres tendrĆ”s de reiniciar el nivel. Las armas se pueden mejorar, como el lĆ”tigo, en el lĆ”tigo de la cadena y el lĆ”tigo de la llama, pero cualquier daƱo enemigo degradarĆ” un arma mejorada cosa que hace un poco difĆcil la aventura. No hay escaleras, a diferencia de otros juegos de Castlevania. Al final de cada nivel, hay un Ā«mal primarioĀ» que confrontar. En el juego podrĆ”s utilizar Ā utilizar cristales, corazones y cruces de oro. TambiĆ©n hay un contador de puntos y cada vez que obtengas 10,000 puntos, recibirĆ”s una vida extra.] Cada etapa tambiĆ©n tiene un lĆmite de tiempo para completar el nivel.
Castlevania ā ” Belmont’s Revenge (1991)

Lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo tĆtulo de Castlevania para Game Boy y es la Ā secuela del tĆtulo anterior, Castlevania: The Adventure, a quince aƱos de los eventos de Castlevania: The Adventure, DrĆ”cula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu y lo convierte en un demonio. Con los poderes mĆsticos de Soleiyu, DrĆ”cula recupera la forma humana y reconstruye su castillo, obligando a Christopher a enfrentar a DrĆ”cula una vez mĆ”s para salvar a su hijo y Transilvania
A diferencia del tĆtulo anterior de Game Boy, las sub-armas en forma de agua bendita y hachas o la cruz en la versión japonesa, estĆ”n disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno de los cuales tiene lugar en un castillo separado con un tema Ćŗnico como aire, planta, tierra y cristal, y puede completarse en cualquier orden. TambiĆ©n hay salas de trampas muy grandes en los niveles. El juego tambiĆ©n utiliza un sistema de contraseƱa. Este juego fue mucho mejor que el anterior ya que es un juego mucho mejor desarrollado con una mejor historia y un mejor gameplay.
Castlevania Bloodlines (1994)

Lanzado en todo el mundo en marzo de 199 y exclusivo de Sega Genesis, Ā fue el Ćŗnico videojuego de Castlevania lanzado en GĆ©nesis. La historia del juego se refiere a una vampira legendaria llamada Elizabeth Bartley, que es la sobrina de DrĆ”cula Ā que apareció repentinamente en el siglo XX. Al trazar una guerra de sacrificios para devolver a su tĆo a la vida, ella organiza el inicio de la Primera Guerra Mundial. El hijo de Quincy Morris, John, y su mejor amigo Eric Lecarde, prometen iniciar la lucha contra el mal. Juntos logran evitar la plena resurrección de DrĆ”cula.
Como la mayorĆa de los primeros juegos de Castlevania, avanzarĆ”s a travĆ©s de cada nivel, derrotas a los enemigos y podrĆ”s Ā recolectar gemas, corazones como en juegos anteriores para impulsar armas especiales, ell hacha, el boomerang y el agua bendita siguen siendo esenciales para la aventura. Cada etapa estĆ” seccionada y tendrĆ”s Ā una batalla con un sub-jefe y finalmente con el jefe principal. Algunos objetos aumentarĆ”n el poder de las armas de los personajes. Algunas partes del juego se dividen en diferentes caminos, segĆŗn el personaje que elijas, Ā John es capaz de pasar grandes huecos con su lĆ”tigo, mientras que Eric debe usar una ruta diferente realizando saltos altos usando su lanza. AdemĆ”s del primer nivel que es el castillo de DrĆ”cula en Rumania, hay otros cinco niveles establecidos en otros paĆses europeos: Atenas, Grecia; Pisa, Italia; una fĆ”brica de armas en Alemania; el palacio de versalles, en francia; y el castillo de ficción Proserpina en Inglaterra.
Las lĆneas de sangre tambiĆ©n son notables por su abundancia de efectos especiales, como los reflejos de agua del Santuario Atlantis, la torre oscilante de Pisa y los grandes jefes de mĆŗltiples articulaciones. La etapa final incluso usa efectos para agregar desafĆo, como jugar boca abajo o jugar mientras la pantalla se divide en secciones. Este juego realmente fue muy bueno y cabe decir que es una de las joyas de Sega Genesis, pueda ser que no tuvo un gran impulso como Super Castlevania 4 en Super Nintendo, pero si fue una gran inclusión del juego en la serie de Castlevania.
Kid Dracula (1990)

Fue lanzado solo en Japón para el Famicom el 19 de octubre de 1990.  Se considera una parodia de la serie Castlevania. También se lanzó una versión para teléfonos móviles el 30 de junio de 2006 solo en Japón.
El juego consiste en el autoproclamado Rey Demonio, āKid DrĆ”culaā que se Ā ha despertado de un largo sueƱo, solo para descubrir que el demonio Galamoth lo ha desafiado. Pasando la capa de su padre, le toca a Kid DrĆ”cula emprender una aventura para destruir al monstruo y recuperar su trono. DespuĆ©s de luchar contra los peligros y los demonios, Kid DrĆ”cula derrota a Galamoth. Esto hace que se haga famoso en toda la tierra Ā con todos los monstruos en Transilvania apareciendo en su castillo queriendo ser su amigo. El juego resulta ser divertido ya que es sumamente opuesto a lo que hemos visto en toda la serie de Castlevania. Aunque tiene sus partes divertidas finalmente resulta ser un invento para darle otro sentido a lo que es el legado de su padre DrĆ”cula
Sobre los grĆ”ficos del juego seria algo absurdo el poder calificar este apartado ya que no estamos hablando de una resmaster o un remake, Konami simplemente lo que hizo fue llevar estos juegos en su estado original en las consolas de la actual generación. El sonido del juego tiene la misma esencia original, brindando un gran disfrute de la banda sonora de Castlevania en todos sus juegos mostrados aquĆ. Cabe mencionar, que podrĆ”s grabar tus partidas en los lugares donde deseas permanecer en la siguiente partida. TambiĆ©n, podrĆ”s seleccionar varios tipos de versiones de pantalla para poder tener una experiencia tanto como la original y hasta poder jugarlo en pantalla completa.
Conclusión
Castlevania Anniversary Collection es una buena iniciativa de Konami para revivir ese hype nostĆ”lgico del pasado, tambiĆ©n es una buena elección para esos gamers de la nueva generación que siempre han escuchado de la serie y no han tenido la oportunidad de jugar esta obra de arte. Mi Ćŗnica queja es que Konami tenĆa que lanzar estos juegos junto a Symphony of the Night & Rondo of Blood. TambiĆ©n no podemos olvidar la mĆtica Castlevania 64 que pasó de ser un juego de 2D a 3D y muchos de los que amamos la serie deseamos poder volver a jugar un clĆ”sico como ese. Aunque es mucho pedirle a Konami que nos haga una colección de los todos los Castlevania (mĆ”s de 30) es de apreciar su esfuerzo en lanzar parte de ellos en las consolas de esta generación. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue proporcionada por Konami.
