eSports

Cambios para las arenas de Rocket League a finales de este año

Con la llegada de la Temporada Competitiva 6 de Rocket League viene una nueva norma, ya que sólo Arenas Estándar será jugables en partidos en línea para los partidos Competitivo y Casual.

Más específicamente, las versiones estándar tanto de Wasteland como de Starbase ARC, con este cambio, mientras que las versiones clásicas no estándar de estos mapas, solo coincidencias sin conexión. El Octagon y Underpass Lab Arenas volverá a la lista de reproducción de Rocket Labs también.

Wasteland se lanzó por primera vez a finales de 2015, los diseños de mapas no estándar han sido un tema candente de debate dentro de la comunidad de Rocket League.

Rocket League es como un deporte digital. Como tal, creen que la estandarización es importante y necesaria para proporcionar un nivel de juego y fomentar la competencia constante en todos los niveles de habilidad y eventos.

Han introducido arenas no-estándar en parte para proporcionar variedad para el juego profesional, pero no han sido adoptadas. Dado el éxito de RLCS y Rocket League Esports en general, ya no sienten que la variedad de mapas es necesaria o apropiada para la escena competitiva.

Rocket Labs nos mostró que sólo un estrecho conjunto de diseños de arena sería bien recibida por la comunidad Rocket League. Incluso los diseños que se parecían más a Arenas convencionales han sido extremadamente divisivos. En última instancia, los diseños alternativos que hemos ideado simplemente no añadir lo suficiente estratégicamente para compensar la pérdida correspondiente en la predictibilidad y la memoria muscular.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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