Gunfight 2v2 Alpha está disponible para todos los jugadores de PlayStation 4: no se requiere pre-pedido, no se requiere código y no se requiere PS Plus. El Alpha estará disponible desde ahora hasta el domingo 25 de agosto. No se ha confirmado la hora exacta de finalización.
Gunfight 2v2 Open Alpha presenta cinco mapas para jugar: Stack, King, Pine, Speedball y Docks. Según un artículo de Activision Support, Alpha comienza con tres mapas (King, Pine y Docks), y los dos nuevos mapas (Speedball y Stack) se agregarán durante el fin de semana.
Un astillero londinense con barcos que viajan a lo largo del río detrás del punto de infiltración de un equipo, con el otro equipo engendrando en el lado de la calle hacia el oeste. Los edificios 51, la oficina del capataz, y 52, los cuartos de la tripulación, son estructuras de ladrillo de dos pisos que definen el norte y el sur del mapa, con un puente que conecta a los dos sobre una pasarela de concreto. La pasarela debajo del centro del puente, que también se asienta sobre una vía fluvial de concreto que corre de este a oeste, sirve como ubicación de la bandera de tiempo extra.
Un almacén de rango de entrenamiento más o menos simétrico con cada jugador comenzando detrás de una estructura defensiva en forma de L hecha de secciones de subsuelo de madera. A lo largo del perímetro hay dos contenedores de envío de metal conectados (con “Shoot House” rociado en cada uno), que ofrecen protección, pero no una línea de visión clara. El centro del mapa es un escenario de madera contrachapada a medio construir con escaleras en cada extremo, cajas para subir y una base de concreto con tres pequeños túneles para atravesar. La bandera se genera en el túnel central.
Un campo de entrenamiento de bosques con objetivos metálicos en funcionamiento más allá del perímetro, y una pequeña área cubierta de hierba desde el punto de infiltración. El punto de infiltración oriental es un campo de tiro, mientras que el punto de infiltración occidental es una entrada de búnker. Cada área del perímetro conduce a un afloramiento rocoso y un vehículo oxidado para navegar u ocultarse detrás, y un puesto de comando elevado, cubierto de lona en el lado sur. Un arroyo divide el mapa, que va de suroeste a noreste, con un contenedor rojo abierto donde aparece la bandera.
Un campo de tiro vivo que es fiel a su nombre a través de su estilo. Los contenedores, las pilas de neumáticos, las losas de hormigón y las estructuras de madera actúan como cubierta entre los dos escuadrones que se infiltran en lados opuestos este y oeste. La bandera de tiempo extra aparece cerca de la parte sur del mapa, justo en el medio de dos contenedores, en duelo con pequeñas torres y la pared central de madera reforzada con concreto.
Un campo de entrenamiento en el desierto, con ambos equipos comenzando en un balcón elevado (uno con un voladizo), cada uno con dos rampas; uno en cualquier borde perimetral. Los caminos laterales tienen cajas de contrafuerte llenas de arena y pilas de neumáticos, y ambos se ensanchan ligeramente en el medio. El centro de Stack es una plataforma elevada, con escaleras de madera contrachapada (una en cada esquina) y un contenedor abierto donde se genera la bandera.
Infinity Ward agregará variaciones de modos de juego en Gunfight durante todo el fin de semana. Se agregarán más “sorpresas” durante todo el fin de semana. Infinity Ward quiere usar este fin de semana para probar los servidores con Gunfight junto con el equilibrio general y el sistema de armas.
Esta es la primera prueba Alpha a gran escala que ha tenido un título de Call of Duty, por lo que los jugadores de PS4 deben probarlo y dar su opinión constructiva a los desarrolladores de Infinity Ward.
Call of Duty: Modern Warfare también contará con una beta abierta en septiembre para PS4, Xbox One y PC. La beta abierta comenzará el 12 de septiembre en PS4 y será exclusiva para PS4 durante el primer fin de semana. El segundo fin de semana, a partir del 19 de septiembre, estará disponible en todas las plataformas.
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