Infinity Ward confirma que el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 dejará atrás la controvertida destrucción de Vanguard.
Si bien Call of Duty: Vanguard tomó algunas decisiones controvertidas con su multijugador, como permitir que todos los operadores se usaran en ambos equipos y favorecer la diversión sobre la precisión histórica, uno de sus aspectos más divisivos fue la destrucción.
Los jugadores podían hacer agujeros en las paredes para crear líneas de visión únicas, y los jugadores podían recibir disparos fácilmente a través de ciertas superficies. La destrucción demostró ser increíblemente frenética en mapas como Hotel Royal, con elementos que volaban constantemente por el aire a medida que se derribaban las barreras.
Mientras que a algunos jugadores les encantó la destrucción de Call of Duty: Vanguard , argumentando que abría nuevas estrategias y hacía que los tiroteos fueran más intensos, otros jugadores sintieron que añadía demasiado desorden visual y arruinaba el flujo de las partidas.
Esta información provino directamente de los desarrolladores de Infinity Ward durante una sesión de preguntas y respuestas y fue reportada por VentureBeat.
En referencia a la destrucción, el director de diseño multijugador, Geoffrey Smith, declaró que Infinity Ward “realmente no puede permitírselo a gran escala en todo el mapa”, aunque confirmó que el desgaste por lo menos estaría presente en las estructuras dañadas.
El codirector del estudio, Patrick Kelly, se hizo eco de muchas quejas de la comunidad sobre la destrucción con su justificación, diciendo que la visibilidad y el flujo del mapa podrían verse afectados si se produce demasiada destrucción. También agregó que la destrucción haría que los mapas fueran más difíciles de desarrollar, ya que sería necesario crear una nueva iluminación para cuando se rompa una estructura.
Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanza el 28 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.
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