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Bungie “responsable” del retraso del Multiplayer de The Last of Us

En un informe publicado tras el comunicado de Naughty Dog, Jason Schreier de Bloomberg ha arrojado más luz sobre las decisiones tomadas detrás de escena que están afectando actualmente el juego Multiplayer de The Last of Us.

Según Schreier, el desarrollo del título que lleva mucho tiempo en proceso se ha “ralentizadodespués de que Bungie, el desarrollador de Destiny, que ha estado evaluando individualmente los muchos proyectos de “juegos como servicio de Sony desde que fue adquirido el año pasado, expresara su preocupación por la “capacidad de mantener a los jugadores comprometidos durante un largo periodo de tiempo” del multijugador de The Last of Us.”

Como resultado de estos comentarios, se dice que el equipo de Naughty Dog que trabaja en el proyecto de Multiplayer de The Last of Us ha sido “reducido“, dejando solo a un “pequeño grupo” en el proyecto mientras Sony reevalúa su dirección. Las fuentes de Bloomberg dicen que el juego no ha sido cancelado, pero que muchos de sus desarrolladores han sido trasladados a otros proyectos.

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Alejandro Rey

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