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Bloober Team reconoce que hicieron algunos juegos malos en el pasado

El estudio de desarrollo Bloober Team ha demostrado un crecimiento notable con el lanzamiento de su remake de Silent Hill 2. Tras enfrentar críticas por algunos de sus juegos anteriores, el equipo ha logrado redimirse y consolidar su posición en la industria del terror.

“Está bien, hicimos algunos juegos horribles antes, pero podemos evolucionar“, insiste Bloober Team, el desarrollador de Silent Hill 2 Remake.

El éxito de Silent Hill 2 Remake ha sido un punto de inflexión para Bloober Team. El estudio ha demostrado que es capaz de crear experiencias de terror de alta calidad, respetando el legado de una franquicia icónica. Este logro ha generado gran confianza en el equipo y ha abierto nuevas puertas para futuros proyectos.

Fue difícil durante esos dos años antes del lanzamiento [de Silent Hill 2]“, dijo el director/productor Jacek Zieba a Gamespot. “Ahora hay muy buen espíritu dentro [del estudio]. Queremos mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta, cómo podemos evolucionar nuestras ideas”. “Recrearon un juego legendario”, dijo el director/diseñador Wojciech Piejko sobre el diferente equipo interno de Bloober que trabajó en el remake. “Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión fue grande sobre ellos, y lo lograron, y para la compañía, es un momento increíble“.

Con la mirada puesta en el futuro, Bloober Team ha anunciado su nuevo juego, Cronos: The New Dawn, un survival horror de ciencia ficción que promete llevar a los jugadores a un nuevo nivel de terror. El estudio ha dejado claro que su objetivo es convertirse en un referente en el género del horror, explorando nuevas ideas y perfeccionando su fórmula.

A pesar del éxito reciente, los miembros de Bloober Team reconocen los desafíos que enfrentaron en el pasado y la importancia de aprender de sus errores. El equipo ha demostrado una gran pasión por el horror y está comprometido a crear experiencias que cautiven a los jugadores y los mantengan al borde de sus asientos.

Alejandro Rey

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