Los fans de Overwatch tienen una relación de amor / odio con las cajas de botín. Antes de abrir cada caja, oramos como paganos para recibir esa skin legendaria siempre evasiva que estamos ahorrando para el momento, y la maldición cuando conseguimos otro spray de Ana, es como una maldición. Los aficionados han especulado sobre las probabilidades de recibir objetos codiciados, incluso desde que el juego salió (e incluso exigió el cambio), pero Blizzard ha mantenido en silencio sobre el tema. Sin embargo, un reciente cambio de ley en China nos da nuestra visión más clara aún de cómo Blizzard piensa acerca de las probabilidades de recompensa.
Este mes una ley entró en vigor en China que requiere que todos los editores de juegos en línea para revelar las probabilidades de recompensa para sus juegos, así como públicamente publicar los resultados de sorteo al azar para que los legisladores pueden asegurarse de que están jugando justo. Blizzard fue una de las primeras empresas en cumplir, compartiendo las probabilidades sobre las cajas de botín en Overwatch. El sitio de Eurogamer Metabomb desenterró la información.
Cada caja de botín contiene cuatro elementos de varias rarezas (comunes, raras, épicas y legendarias), y si un elemento ya es propiedad, se convierte en moneda. Cada botín tiene al menos un elemento raro, épico o legendario. Los artículos épicos se abren, en promedio, cada 5.5 cajas de botín. Los objetos legendarios abren, en promedio, cada 13.5 cajas de botín.
Si bien este es el sistema de cajas de botín en China, Blizzard no ha revelado si los mismos principios se aplican o no en Norteamérica. Pero si puedes apostar que los subreddits probarán esta teoría.
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