Blizzard ha compartido un puñado de nuevos detalles sobre el desarrollo del muy esperado juego de terror: Diablo 4 en su última actualización trimestral sobre el juego, dando a los usuarios de las diferentes consolas actuales como a los de la nueva generacion (PS5 y Xbox Series X) una muestra de lo que les espera cuando salga el muy esperado looter de mazmorras en el futuro.
La actualización confirma que el equipo de desarrollo ha estado trabajando desde casa, sin embargo, parece que esto no ha alterado drásticamente el desarrollo, lo cual es una buena noticia para aquellos que esperan ver el juego más temprano que tarde.
Para Diablo 4, hay conversaciones, que son diferentes de Diablo 3, que dependían de los paneles de la interfaz de usuario con el nombre y el retrato de un personaje. Con esto, el equipo de desarrollo está experimentando con lo que describe como una combinación de cámaras generadas por herramientas y coreografiadas manualmente. Para interacciones simples con los NPC, la cámara se acerca, aunque sigue siendo una vista isométrica. Esto se combina con una biblioteca de animaciones. Sin embargo, para conversaciones más complejas y destacadas, se utiliza el mismo enfoque de cámara, pero los movimientos y las animaciones de los personajes son menos genéricos y más deliberadamente hechos a mano.
También se están utilizando escenas en tiempo real, que obviamente usan una cámara más cinematográfica. Dicho esto, esto solo se usará para los momentos más importantes de la historia del juego.
Blizzard también habló sobre el mundo abierto del juego, que ha estado haciendo cambios como resultado de los comentarios de la prueba de juego. Curiosamente, Blizzard señala que el mundo abierto y el contenido que se encuentra allí agrega una cantidad considerable de tiempo de juego.
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