Blizzard no busca competir contra Steam o Epic con Battle.net

A pesar del paulatino ingreso de títulos externos a Battle.net, como las franquicias de Xbox Game Studios, Bethesda y la reciente incorporación del catálogo de CD Projekt Red, Blizzard Entertainment no tiene intenciones de convertir su launcher en una tienda digital masiva al estilo de Steam o Epic Games Store.

Así lo ratificó Andrew Guerrero, ejecutivo de la compañía, durante una entrevista concedida al portal Polygon en el marco de BlizzCon, donde aclaró que la plataforma mantendrá una línea editorial enfocada exclusivamente en experiencias de alta calidad que apelen a su comunidad de usuarios.

La plataforma nacida en 1997 para dar soporte multijugador a Diablo ha evolucionado significativamente tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. No obstante, desde la dirección aseguran que no están adaptando la infraestructura para permitir procesos de autoedición (self-publishing), prefiriendo integrar manualmente aquellos títulos que compartan la filosofía de diseño y el perfil de jugador que caracteriza a las franquicias de la casa.

Durante la entrevista, Guerrero detalló el criterio de selección que regirá las futuras incorporaciones de terceros al cliente de PC:

«Obviamente no estamos buscando hacer lo de Steam o Epic Games Store; tenemos nuestra propia audiencia y un núcleo apasionado que juega los títulos de Blizzard. Nos preguntamos qué experiencias de primer nivel le encantarían a nuestros jugadores y si tiene sentido ofrecerlas. Si nos expandiéramos demasiado, la selección se volvería un problema aparte y eso no es lo que intentamos ser».

El ejecutivo añadió que, a diferencia de Valve, Battle.net no fue concebido como un ecosistema abierto de publicación masiva.

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