Tras la adquisición de Activision por 68.700 millones de dólares, Blizzard Entertainment se ha posicionado como la división más rentable dentro del grupo de estudios de Xbox durante el año fiscal 2026.
Así lo reveló la presidenta de la desarrolladora, Johanna Faries, en un correo electrónico interno filtrado por el portal Windows Central antes de la celebración de BlizzCon, destacando que la empresa registró su primer crecimiento interanual consecutivo en una década y el tercer año con mayores ingresos brutos de su historia.
El desempeño económico estuvo impulsado principalmente por el rendimiento comercial de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred y la recuperación del flujo de jugadores en Overwatch, título que firmó su mejor trimestre desde 2022. Estos resultados contrastan con las cifras registradas por otras filiales de la corporación como Activision y King, afectadas por el desempeño inferior a lo esperado de Call of Duty: Black Ops 7 y contratiempos en el sector móvil, además de los ajustes de plantilla aplicados de manera generalizada dentro de la división de juegos de Microsoft.
En paralelo, un reporte publicado por Bloomberg señala que Mojang Studios se mantiene como el otro gran pilar financiero para Xbox. De acuerdo con fuentes del sector, las ganancias continuas generadas por la franquicia Minecraft han servido para financiar el desarrollo de otros proyectos dentro del portafolio global de Xbox Game Studios, ayudando a sostener la estrategia de contenidos de la empresa a lo largo de la generación actual.
