En defensa de las microtransacciones de Diablo Immortal. Blizzard y su nuevo jefe, Mike Ybarra, argumentaron que la mayoría de los jugadores no gastan dinero en el juego y que su monetización solo llega “al final del juego“.
Los Angeles Times habló recientemente con Ybarra sobre la cultura de trabajo de la compañía, en medio de las muchas demandas en curso contra Activision Blizzard y las reformas provocadas por ellas, así como sus ambiciones para los juegos actuales y futuros.
Diablo Immortal, se ha visto envuelto en una reacción violenta debido a sus microtransacciones a menudo agresivas y teóricamente altísimas. Esta es una piedra de toque recurrente en la entrevista. Pero Ybarra argumenta que el juego es una buena introducción a Diablo a pesar de la controversia en torno a él.
“Cuando pensamos en la monetización, en el nivel más alto fue: ‘¿Cómo brindamos una experiencia de Diablo gratuita a cientos de millones de personas, donde literalmente pueden hacer el 99.5% de todo en el juego?'”, Dice Ybarra sobre el juego.”La monetización llega al final del juego”, agrega.
“La filosofía siempre fue liderar con una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún costo. Desde ese punto de vista, me siento muy bien como una introducción a Diablo”.
Como informa el LA Times, un portavoz de Blizzard agregó que “la gran mayoría de los jugadores no están gastando dinero” en Diablo Immortal (pero no compartió las cifras exactas), aunque el juego sigue recaudando millones cada día.
Esto se alinea con la tendencia común de los juegos gratuitos en la que un pequeño porcentaje de jugadores gasta mucho en un juego. Mientras que la mayoría gasta muy poco o literalmente nada. Sin embargo, no sirve necesariamente como absolución general para la monetización del juego.
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