Como lo descubrió OpAttack (a través de GamesRadar), un anuncio de reclutamiento para un programador de juegos sénior en el estudio Cloud Chamber de BioShock 4 menciona específicamente a Unreal Engine 5. La lista establece que el candidato seleccionado “trabajará dentro de Unreal Engine 5 adaptando los sistemas existentes y construyendo nueva tecnología para satisfacer las necesidades técnicas y los objetivos creativos del proyecto”.
Eso definitivamente suena como si Cloud Chamber planeara usar Unreal Engine 5 para BioShock 4. Sin embargo, vale la pena señalar que no tenemos idea de en qué etapa de desarrollo se encuentra el próximo juego. En este punto, es muy probable que el equipo esté averiguar qué motor es el mejor para su nuevo juego, aunque si ese fuera el caso, una lista de trabajos que mencione a Unreal Engine 5 por su nombre sería un poco menos probable.
Epic recientemente puso Unreal Engine 5 a disposición de los desarrolladores, luego de una demostración realmente impresionante que se lanzó el año pasado. También descubrimos recientemente que el motor es capaz de generar 3 millones de cangrejos al mismo tiempo, lo cual es… útil saberlo. Supongo que sería útil para Cloud Chamber si BioShock 4 lleva la serie bajo el agua.
Otras ofertas de trabajo recientes en Cloud Chamber sugieren que BioShock 4 puede ser un “mundo sandbox emergente” con “sistemas mundiales interactivos y ecología sistémica sin IA, sistemas de crecimiento y progresión de jugadores y equilibrio y economía del juego”. Esto ciertamente da crédito a los rumores de que el nuevo juego será más un juego de rol de mundo abierto que sus predecesores, con misiones secundarias y otras diversiones divertidas.
Por ahora, es importante recordar que BioShock 4 aún está bastante lejos. No espere escuchar nada al respecto por un tiempo, y espere esperar aún más hasta que realmente pueda reproducirlo. Ojalá este nuevo capítulo de la franquicia clásica termine valiendo la pena la espera.
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