Michel Ancel, creador de las franquicias de Beyond Good and Evil y Rayman, ha revelado nuevos detalles sobre los problemas que enfrentó durante el desarrollo de Beyond Good and Evil 2. En una reciente entrevista, el creador del juego original compartió su perspectiva sobre las dificultades que plagaron el proyecto. Ancel atribuye muchos de estos problemas a las discrepancias y tensiones entre los miembros del equipo de desarrollo, especialmente entre el director artístico y el director del juego.
Según Ancel, existían visiones muy distintas sobre la dirección que debía tomar el juego. Mientras él soñaba con una aventura espacial épica, otros miembros del equipo proponían ideas radicalmente diferentes, como la generación procedural de mazmorras. Estas divergencias crearon un ambiente de trabajo caótico y dificultaron la toma de decisiones. Además, Ancel critica la falta de liderazgo y la incapacidad de resolver los conflictos internos, lo que llevó a que el proyecto se desviara de su rumbo original.
“En BGE2, por ejemplo, había demasiados problemas entre los gerentes. El director artístico quería rehacer todo constantemente, y el director del juego quería hacer un juego de mazmorras generadas. Yo soñaba con una aventura espacial. No podíamos estar de acuerdo y el director del juego tomó el proyecto en otras direcciones“, dijo.
Las acusaciones de gestión tóxica que se han hecho contra Ancel han sido firmemente negadas por él. En la entrevista, el creador de Beyond Good and Evil 2 asegura que nunca cuestionó las decisiones del equipo y que fue él quien sufrió las consecuencias de las disputas internas. Ancel atribuye los problemas del juego a la falta de cohesión y a las decisiones equivocadas tomadas por otros miembros del equipo.
A pesar de los desafíos, Beyond Good and Evil 2 continúa en desarrollo. Aunque el proyecto ha experimentado numerosos retrasos y cambios de dirección, Ubisoft sigue comprometido con su lanzamiento. Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer antes de que los jugadores puedan disfrutar de esta esperada secuela.