Bend Studio, el equipo detrás de Days Gone, ha despedido a cerca del 30% de su personal, unas 40 personas, tras la cancelación de un proyecto de juego como servicio, según informó Bloomberg. La decisión, tomada en enero de 2025, forma parte de una revisión de la cartera de PlayStation, que también afectó a un proyecto de Bluepoint Games.
Aunque el estudio no será cerrado, los recortes han generado preocupación entre los fans, ya que Bend no ha lanzado un título desde 2019.
Los despidos, efectivos a partir de marzo de 2025, afectan principalmente a diseñadores de niveles y sistemas, muchos de ellos contratistas. Sony confirmó que está trabajando con Bend para definir un nuevo proyecto, pero no ha revelado detalles. La cancelación del juego, descrito como un shooter militar de mundo abierto, refleja el cambio de estrategia de Sony, que busca reducir su enfoque en títulos como servicio tras el fracaso de Concord. El community manager del estudio, Kevin McAllister, aseguró que seguirán creando contenido innovador.
El nuevo proyecto de Bend Studio, aún sin anunciar, podría marcar un regreso a experiencias para un solo jugador, un área donde el estudio ha destacado. Los fans esperan que se retome el universo de Days Gone, aunque el exdirector John Garvin expresó empatía por los afectados sin confirmar una secuela. La industria enfrenta un período difícil, con más de 33,500 despidos desde 2022, impulsados por costos crecientes y expectativas ajustadas tras el auge pandémico.
NEWS: Bend Studio is laying off ~30% of their team (approx 40 devs) following the cancelation of their live service game🚀
A new project is in development
What do you want it to be?🤔 pic.twitter.com/ePW5Xpii0h— Rino (@RinoTheBouncer) June 10, 2025
A pesar de los recortes, Sony mantiene su confianza en Bend Studio, un desarrollador clave desde el año 2000. Los analistas creen que el próximo juego podría llegar en la era de la PS6, dado los largos ciclos de desarrollo actuales. La comunidad espera que el estudio supere este revés y entregue una experiencia que honre su legado de mundos inmersivos y narrativas envolventes.